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课程简介

在这套教学中,资深游戏行业特效动画师,小白老师,将通过4个不同的烟尘案例特效,向您讲解如何绘制与设计烟尘元素,并与其它特效元素结合,创建可信的动画效果。

本教学是小白老师游戏特效元素制作系列教学的最新一课,本系列通过细分游戏特效中常见元素的制作方法,通过实例演示,外加抽丝剥茧般地分享,让您可以快速进入手绘游戏特效的大门。如果您感兴趣,还可以浏览以下本系列的教学:
《手绘游戏特效制作实用案例教程 火焰篇》
《手绘游戏特效制作实用案例教程 液体篇》
《手绘游戏特效制作实用案例教程 闪电篇》
如果您是一位行业新手朋友,想正式进入手绘特效行业,但是没有任何基础,欢迎学习小白老师的零基础Flash入门教学:
《手绘特效动画软件Flash基础入门与使用技巧》
如果您对手绘游戏已经入门,想要继续提高,成为一名游戏特效设计师,请看小白老师的进阶教学:
《手绘特效动画原理与运动规律基础理论教程》

课程信息

教学总长度10小时左右,使用软件:Adobe Animate (Flash Pro)。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程介绍

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轻烟

绘制与设计轻烟元素,并与其它特效元素结合,创建可信的动画效果。

卷烟

绘制与设计卷烟元素,并与其它特效元素结合,创建可信的动画效果。

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绘制与设计尘元素,与其它特效元素结合,创建可信的动画效果。

爆炸烟

绘制与设计爆炸烟元素,并与其它特效元素结合,创建可信的动画效果。

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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