手绘游戏特效制作实用案例教程 火焰篇

本套教学立足于实际工作项目的需要,演示了 …

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本套教学立足于实际工作项目的需要,演示了多个火焰类手绘特效的绘制流程,专门针对手游,2D游戏,手绘影视动画的火焰特效制作需求设计.

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教学总长度7小时14分左右 容量: 2G

使用软件:Flash

教程已经加密并与硬件绑定。请先仔细阅读说明

这套视频是手绘特效火元素的课程。深入浅出,通俗易懂地讲解运动理论,利用传统动画绘制方式,介绍一些常见的火元素特效实例。这些实例不仅可以运用于2d游戏特效制作,也可以作为3d游戏特效的序列素材获得方式,同样的技能和经验也能完整的使用到2D手绘的影视动画中。

火焰是游戏,动画中都非常常见的动态元素。本教程使用强大易用的2D动画工具adobe Flash来制作动态效果,逐帧的演示和讲解火焰的动态绘画,细节修饰和动势的分析,有效率的制作出流畅而且细节丰富的火焰效果。教程内容都是作者多年经验的积累,不绕弯路,没有废话,单刀直入的解决火焰绘制的各种问题。让您能够短时间内完整的掌握这种最常见元素的动画绘制方法。

目前常见的流行2D游戏,特别是手游类型的游戏都需要大量的手绘效果,而火焰又是这些特效中最为常见的类型,因为火焰变化多样,类型丰富,也是这类型动态效果制作的难点,本教程讲从这个难点出发,庖丁解牛,分解多种类型火焰动画的绘制和动势拆解,帮助您快速了解这些复杂动态的规律。无论在游戏特效的绘制或者是手绘动画的项目中都能游刃有余的绘制动态火焰。

教学进行时

内容偏向

火焰特效动画绘制 100%

完成效果截图

教程内容介绍

课程目录

第一章 第一节: 循环火焰A
第一章 第二节: 循环火焰B
第一章 第三节: 循环火焰C
第一章 第四节: 循环火焰D
第二章 第一节:轨迹火焰A
第二章 第二节:轨迹火焰B
第二章 第三节:轨迹火焰C
第三章 第一节:火焰的燃烧和熄灭A
第三章 第二节:火焰的燃烧和熄灭B

第三章 第三节:火焰的燃烧和熄灭C
第三章 第四节:火焰的燃烧和熄灭D
第三章 第五节:火焰的燃烧和熄灭E
第四章 第一节:拳脚火焰A
第四章 第二节:拳脚火焰B
第四章 第三节:拳脚火焰C
第四章 第四节:拳脚火焰D
第五章 第一节:实物火焰A
第五章 第二节:实物火焰B
第五章 第三节:实物火焰C

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(点),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

教学主要使用下载方式取得,下载完成之后,可以在PC,Mac以及安卓系统上播放,教学是加密的,需要验证并获得许可才能播放,如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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陈华
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