手绘游戏特效制作实用案例教程 液体篇

本套教学使用典型的案例,演示了多个液体类 …

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本套教学使用典型的案例,演示了多个液体类手绘特效的绘制流程,专门针对手游,2D游戏,手绘影视动画的液体特效制作需求设计.

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教学总长度8小时左右 容量: 1.5G

使用软件:Flash

教程已经加密并与硬件绑定。请先仔细阅读说明

这套视频是手绘液体效果的课程。使用实际的工作案例,讲解液体的流体特性,利用传统动画绘制方式,介绍一些常见的液体效实例。这些实例不仅可以运用于2d游戏特效制作,也可以作为3d游戏特效的序列素材获得方式,同样的技能和经验也能完整的使用到2D手绘的影视动画中。

液体是游戏,动画中都非常常见的动态元素。本教程使用专业的2D动画工具adobe Flash来制作动态效果,逐帧的绘制和讲解液体和流体的动态效果,教程内容都是作者多年经验的积累,不绕弯路,没有废话,单刀直入的解决液体绘制的各种问题。细节修饰和动势的分析,有效率的制作出流畅而且细节丰富的液体效果。让您能够短时间内完整的掌握这种最常见元素的动画绘制方法。

目前常见的流行2D游戏,特别是手游类型的游戏都需要大量的手绘效果,而液体又是这些特效中最为常见的类型,在很多游戏的特效或者2D动画的生产流程中,都不可避免的会有绘画液体的需要,不论是滴落,飞溅还是炸开的流体效果,都是需要对流体的特性有相当的理解才能制作出来,本套教程就是逐帧的分析这些液体效果的特点,并使用经验来将这些特点量化分解给大家学习。

教学进行时

内容偏向

液体特效动画绘制 100%

完成效果截图

教程内容介绍

课程目录

第一章 第一节: 小液体 A
第一章 第二节: 小液体 B
第一章 第三节: 小液体 C
第一章 第四节: 小液体 D
第一章 第五节: 小液体 E
第二章 第一节:大型的水 A
第二章 第二节:大型的水 B
第二章 第三节:大型的水 C
第二章 第四节:大型的水 D
第三章 第一节: 拖出的水 A
第三章 第二节: 拖出的水 B
第三章 第三节: 拖出的水 C
第三章 第四节: 拖出的水 D

第四章 第一节:飞行的水球 A
第四章 第二节:飞行的水球 B
第四章 第三节:飞行的水球 C
第四章 第四节:飞行的水球 D
第四章 第五节:飞行的水球 E
第四章 第六节:飞行的水球 F
第四章 第七节:飞行的水球 G
第五章 第一节:溅射的水 A
第五章 第二节:溅射的水 B
第五章 第三节:溅射的水 C
第五章 第四节:溅射的水 D
第五章 第五节:溅射的水 E
第五章 第六节:溅射的水 F

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(点),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

教学主要使用下载方式取得,下载完成之后,可以在PC,Mac以及安卓系统上播放,教学是加密的,需要验证并获得许可才能播放,如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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