本教程从PBR理论出发,从前期的灯光环境建立,智能材质案例深入讲解制作,到后续的场景道具材质制作案例,从浅入深,培养大家材质的制作思维,让大家在今后的材质方面能够更加得心应手。
课程信息
教学总时长约6小时,使用软件:substance painter、marmoset。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:PBR概念介绍
0101_PBR概念介绍
第二章:PBR智能材质球
0201_材质参考的重要性
0202_灯光环境的确立(上)
0203_灯光环境的确立(下)
0204_漆面金属材质制作案例(上)
0205_漆面金属材质制作案例(中)
0206_漆面金属材质制作案例(下)
0207_布料智能材质制作案例(上)
0208_布料智能材质制作案例(下)
0209_八猴渲染输出
第三章:废弃金属餐盒
0301_基础智能材质制作(上)
0302_基础智能材质制作(下)
0303_材质的故事性(上)
0304_材质的故事性(中)
0305_材质的故事性(下)
0306_场景搭建与渲染输出
第四章:四方连续木板案例
0401_基础高度图制作(上)
0402_基础高度图制作(下)
0403_颜色贴图与
粗糙度贴图制作(上)
0404_颜色贴图与粗糙度贴图制作(下)
0405_八猴渲染输出
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。