本套教学将结合入门案例带领初学者了解Substance Painter的功能和命令,并且在案例制作后一步步给大家讲解菜单和功能命令,便于大家可以进一步了解软件的制作原理。同时将会给大家提供两个常用材质案例,巩固绘制思路和方法,将我们在游戏中常用的金属,皮革,木质及玻璃材质快速进行制作完成。希望大家可以理解SP中对应的功能和贴图含义,加速掌握软件使用。 本教学在最后会提供坦克完整案例,并且会延伸到外部渲染器(Arnold,UE4)中还原SP绘制效果,了解贴图和模型的工作应用。本次课程相关原理及快捷按键都会以文本方式进行记录,便于大家日后翻阅学习。
课程信息
教学总长度16小时左右,使用软件:SubstancePainter2020、Maya2020 、ToolBag3.08 、Photoshop2020 、UE4 、Arnold。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程核心知识点
快速入门案例
从零开始,结合参考快速完成对应的展示效果,快速上手。
命令功能详解
每个窗口和命令依次讲解,结合操作映射便于理解。
常用材质案例绘制
SP常用材质绘制演示,理清制作思路,完善制作流程。
多案例完整讲解演示
提供多个案例及项目文件,结合实际需求进行外部渲染演示。
课程目录
第一章 Substance Painter入门
0101_软件简介及主要特点
0102_试用下载及启动窗口介绍
0103_正版软件激活及设置
0104_浮动许可证及环境变量
0105_物质学院简介
0106_项目创建窗口
0107_项目创建窗口参数详解
0108_项目导出窗口
0109_项目导出窗口参数详解
0110_导出预设详解
0111_第三方渲染器设置简介
0112_软件配置及快捷键简介
第二章 扩音器快速案例
0201_制作模型准备
0202_项目快速创建
0203_项目制作准备
0204_SP贴图烘焙
0205_基础色绘制
0206_基础色填充解析
0207_材质区分
0208_表面材质区分
0209_表面材质区分解析
0210_喇叭内部AO效果绘制
0211_喇叭外部AO效果绘制
0212_AO效果快速绘制
0213_喇叭CV效果绘制
0214_CV效果快速绘制
0215_划痕及污渍细节添加
0216_细节完成讲解
0217_Position贴图使用
0218_AO图层叠加使用
0219_LOGO绘制添加
0220_细节添加补充
0221_SP绘制流程总结
0222_Iray渲染器简单介绍
0223_Toolbag效果简单演示
第三章 Substance Painter菜单功能详解
0301_主菜单
0302_编辑菜单
0303_模式菜单
0304_窗口菜单
0305_视口菜单
0306_Python菜单
0307_JavaScript菜单
0308_帮助菜单
0309_软件全局设置
0310_项目单独设置
0311_软件界面介绍
0312_软件视图及摄像机介绍
0313_纹理集功能介绍
0314_图层功能介绍
0315_历史记录介绍
0316_工具架介绍
0317_显示窗口介绍
0318_Shader介绍
0319_日志记录介绍
0320_软件更新界面
0321_实际应用绘制功能介绍
0322_菜单功能讲解总结
第四章 常用材质绘制
0401_理发椅项目创建
0402_参考材质分析
0403_基础颜色
0404_基础材质
0405_微表面
0406_颜色效果调整
0407_AO皮质灰尘污渍添加
0408_AO木质及金属灰尘污渍添加
0409_CV亮部效果绘制
0410_细节补充
0411_理发椅Iray渲染及总结
0412_相机项目创建
0413_参考材质分析
0414_相机项目创建
0415_Shader设置
0416_基础颜色及材质确定
0417_锚点使用
0418_高度细节添加
0419_材质表面细节
0420_AO及CV快速应用
0421_效果快速统一
0422_镜头及带子细化
0423_AO叠加及颜色调整
0424_镜头玻璃效果制作
0425_整体细节细化
0426_Iray渲染及总结
第五章 合金弹头SV001坦克案例
0501_坦克项目介绍
0502_SP项目创建
0503_坦克项目检查
0504_基础颜色材质确定
0505_细节添加
0506_微表面添加
0507_Position颜色及AO叠加
0508_AO暗部细节添加
0509_CV亮部细节添加
0510_AO+CV效果调整
0511_炮塔效果细化
0512_炮塔Logo细节细化
0513_Iray渲染效果
0514_SP贴图导出
0515_Toolbag效果还原
0516_地面效果扩展
0517_Quixel地面制作
0518_Arnold效果还原
0519_UE4效果还原
0520_课程总结
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。