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AI概念设定结合UE5完成科幻硬表面游戏关卡制作全流程

Unreal Engine Spaceclaim Houdini

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学习热度:3380

适用行业:游戏美术

课程时长:4200分钟

课程难度:高级

学习路径: 虚幻引擎实时动画制作案例课程

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课程简介

      本套教程中详细地介绍了Space Claim工业建模软件快速建模以及每个环节的制作技巧和制作思路,在制作的过程中老师也详细地讲解常用的基本功能,并且利用Houdini批量整合UV,大大缩短制作成本,然后UE5利用新功能Nanite,lumen全局光照,两者结合可以创建出非常逼真的游戏环境。强势打造一套高精度科幻游戏场景,随后利用Substance Painter绘制高精度贴图。

课程信息

教学总时长约70小时,使用软件:spaceclaim、3dsmax、unreal engine
适用行业:游戏引擎;难易度:初级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:AI生成原画
0101_AI概念设定介绍
0102_AI概念筛选
0103_AI高清概念生成01
0104_AI高清概念生成02
0105_设计细节参考收集

第二章:大体搭建及模型细化
0201_大体搭建01
0202_大体搭建02
0203_大体搭建03
0204_大体搭建04
0205_大体搭建05
0206_装置一制作01
0207_装置一制作02
0208_装置一制作03
0209_装置一制作04
0210_装置二制作01
0211_装置二制作02
0212_装置二制作03
0213_装置二制作04
0214_装置二制作05
0215_装置二制作06
0216_装置二制作07
0217_装置三01
0218_装置三02
0219_装置三03
0220_告示牌01
0221_告示牌02
0222_告示牌03
0223_告示牌04
0224_告示牌05
0225_告示牌06
0226_装置四01
0227_装置四02
0228_装置四03
0229_装置四04
0230_装置四05
0231_装置四06
0232_装置四07
0233_装置四08
0234_装置四09
0235_装置五01
0236_装置五02
0237_装置五03
0238_装置五04
0239_装置五05
0240_装置五06
0241_装置六01
0242_装置六02
0243_装置六03
0244_装置六04
0245_装置七01
0246_装置七02
0247_装置七03
0248_装置八01
0249_装置八02
0250_装置八03
0251_装置八04
0252_装置八05
0253_装置九01
0254_装置九02
0255_装置九03
0256_装置十01
0257_装置十02
0258_装置十一01
0259_装置十一02
0260_管道一制作01
0261_管道一制作02
0262_管道一制作03
0263_管道二制作
0264_管道三制作
0265_管道四制作01
0266_管道四制作02
0267_管道四制作03
0268_玻璃装置01
0269_玻璃装置02
0270_玻璃装置03
0271_玻璃装置04
0272_门制作01
0273_门制作02
0274_门制作03
0275_门顶制作01
0276_门顶制作02
0277_门顶制作03
0278_墙装置一制作01
0279_墙装置一制作02
0280_墙装置一制作03
0281_墙装置一制作04
0282_墙装置一制作05
0283_墙装置二制作01
0284_墙装置二制作02
0285_墙装置二制作03
0286_墙装置二制作04
0287_墙装置二制作05
0288_墙装置三制作
0289_墙装置四制作01
0290_墙装置四制作02
0291_墙装置四制作03

第三章:后续模型细化及导出
0301_装置十二制作01
0302_装置十二制作02
0303_装置十二制作03
0304_装置十三制作01
0305_装置十三制作02
0306_装置十三制作03
0307_装置十三制作04
0308_装置十三制作05
0309_装置十四制作01

0310_装置十四制作02
0311_装置十四制作03
0312_调整
0313_门柱制作01
0314_门柱制作02
0315_门柱制作03
0316_门头制作01
0317_门头制作02
0318_门头制作03
0319_面板装置01
0320_面板装置02
0321_面板装置03
0322_面板装置04
0323_面板装置05
0324_面板装置06
0325_门柱小装置01
0326_门柱小装置02
0327_装置十五制作01
0328_装置十五制作02
0329_连接柱一01
0330_连接柱一02
0331_连接柱二01
0332_连接柱二02
0333_地面管道01
0334_地面管道02
0335_地面管道03
0336_顶部装置01
0337_顶部装置02
0338_顶部装置03
0339_顶部装置04
0340_顶部装置05
0341_地面一细节01
0342_地面一细节02
0343_地面一细节03
0344_地面一细节04
0345_地面一细节05
0346_地面一细节06
0347_地面二细节01
0348_地面二细节02
0349_管道包裹
0350_管道五制作
0351_管道六制作01
0352_管道六制作02
0353_导出
0354_打组01
0355_打组02

第四章:模块化摆放及自动处理UV
0401_模块化摆放
0402_过道摆放01
0403_装置模块化摆放01
0404_过道摆放02
0405_墙面模块化摆放
0406_模块化调整摆放01
0407_模块化调整摆放02
0408_装置模块化摆放02
0409_摆放完善01
0410_摆放完善02
0411_扩建场景
0412_遮光
0413_碰撞
0414_地面灯光调整
0415_模块houdiniUV批量处理
0416_模块UV导入UE01
0417_模块UV导入UE02
0418_UE材质制作

第五章:制作材质及配色
0501_文件管理规范
0502_装置一配色01
0503_装置一配色02
0504_装置一配色03
0505_地面配色01
0506_地面配色02
0507_地面及门配色03
0508_告示牌配色
0509_门顶配色
0510_装置配色01
0511_装置配色02
0512_装置配色03
0513_装置配色04
0514_装置配色05
0515_管道配色01
0516_管道配色02
0517_装置配色
0518_配色调整
0519_装置配色
0520_门柱配色
0521_面板配色
0522_管道配色
0523_连接柱一配色
0524_连接柱二配色
0525_顶配色
0526_墙配色01
0527_墙配色02
0528_批量给材质01
0529_批量给材质02
0530_批量给材质03
0531_批量给材质04
0532_批量给材质05
0533_批量给材质06
0534_UE灯光制作讲解01
0535_UE灯光制作讲解02
0536_材质制作概况
0537_UE材质迭代01
0538_UE材质迭代02
0539_UE材质迭代03
0540_UE材质迭代04
0541_总结上述工作
0542_FPS模版讲解

多端支持

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课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

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