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课程简介

       本教学是通过PBR流程来完成一个游戏资产制作,本次的教学案例是一把剪线钳,模型篇的部分在上一期的小教学里。这是本套教学的贴图篇,烘焙是在 Marmoset Toolbag里完成,贴图制作全程是在substance painter内完成。
       希望本次的教学对大家的工作学习有所帮助。

课程信息

教学总长度5小时左右,使用软件:3ds MAX2019、RizomUV、substance painter 2020、Marmoset Toolbag 3.08。

课程目录

第一章_贴图烘焙

0101_贴图烘焙

第二章_贴图制作

0201_基础贴图
0202_基础材质
0203_基础丰富A
0204_基础丰富B
0205_基础属性A
0206_基础属性B
0207_基础补充

第三章_深入绘制

0301_细节处理
0302_脏迹处理A
0303_脏迹处理B
0304_细节添加

第四章_深入绘制

0401_整体调整A
0401_整体调整B


多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。

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