首页视频教程贴图绘制 / 建模雕刻Maya / Substance Painter / Marmoset 次世代游戏资产Sci-Fi Box制作全流程教学

次世代游戏资产Sci-Fi Box制作全流程教学

Substance Painter Maya Marmoset

分享

Loading...

收藏

学习热度:17875

适用行业:游戏美术

课程时长:518分钟

Image

课程简介

       本教程由Juan Hernandez录制《SCI-FI CRATE GAME-ASSET CREATION GUIDE》,英文讲解,中文字幕。
       本次Juan为您带来游戏资产(实时渲染的优化网格)制作完整流程教学。首先创建高模,之后将其转化成为游戏优化的模型并拆分UV。然后将向您展示如何使用Substance Painter创建细节丰富的贴图并使用Marmoset Toolbag实时渲染。最后还制作了一个小动画,使资产展示更加有趣。
 重点讲解包括:
使用SubD来创建高模。
将高模转换为可用于游戏的网格模型。
UV贴图并充分利用UV空间。
使用Substance Painter添加纹理和贴图。
使用Marmoset Toolbag实时渲染Sci-Fi Crate。
在Toolbag中制作动画。
全教程超8个小时内容,英文讲解,中文字幕。教程附带Marmoset Toolbag最终场景以及所需贴图。

课程信息

教学总长度8小时38分钟,使用软件:Maya,Substance Painter, Marmoset Toolbag。

课程特点

Image

Maya,SP,八猴

Maya建模,Substance Painter贴图,Marmoset Toolbag渲染全流程。从头至尾详细讲解。

原理,方法,技巧

教程不单单是展示如何制作,更多的是制作类似游戏资产中的原理,方法和技巧。比如高模到中低模转换,怎样制作才能在效果和资源限制上得到平衡。

Image
Image

工程文件

附带Marmoset Toolbag的最终场景,包括模型,材质,贴图还有mel脚本等。实现边学边练习!

动画Bonus

最后补充一个在Toolbag制作动画,使我们的作品更加有趣。

Image

课程目录

第一章 高模

0101_高模01
0102_高模02
0103_高模03

第二章 锁和手柄建模

0201_锁建模
0202_手柄建模

第三章 布尔运算及细节

0301_布尔运算01
0302_布尔运算02
0303_最终细节

第四章 转成游戏资产

0401_中低模01
0402_中低模02

第五章 UVs

0501_UV01
0502_UV02

第六章 导出、导入

0601_导出
0602_导入

第七章 贴图

0701_贴图01
0702_贴图02
0703_导出

第八章 渲染及动画

0801_渲染
0802_动画
0803_补充

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

FIRST BLOOD

首杀英雄风云榜 - 下单快如闪电

加入交流群
选课小助手
相关课程