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课程简介

      本套教程内容为次时代游戏贴图烘焙全流程。通过三大章节、三个不同流程的案例,从根本解决次时代游戏贴图烘焙的问题。内容包含理论知识、经验技巧、软件基础与进阶、真实项目案例、错误排查,这五大知识点详细剖析了次时代游戏贴图的烘焙流程。教程不是那种简单的案例流程演示,而是从根本上解决烘焙所能遇到的问题,并且目的是完全掌握整个烘焙流程。
      八猴这款软件在烘焙地方的强大之处超过了其他任何的烘焙软件。本套教程的案例是为这次课程专门定制的,尽力去榨干八猴烘焙的每一个功能,最终通过只导出一个FBX模型,避免使用多次模型烘焙和多张贴图拼接的方法,尽力去一气呵成的完成烘焙,不使用后期PS修正贴图,最终以高品质和高效率烘焙出一套符合标准的次时代游戏贴图。
      教程采用了边录制边讲解的方式制作,全程无加速。准备这套教学花了很长时间,把所有知识点都浓缩在四个半小时的教程中。

课程信息

教学总长度4小时31分钟,使用软件:Marmoset Toolbag 3.06。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

核心知识点

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软件介绍

详细介绍八猴软件烘焙模块的各个功能、使用经验技巧,并配合案例教学,演示了八猴烘焙的强大之处。

高效烘焙流程

流程高效化,摒弃以往次时代烘焙的繁琐流程,即使拥有多套UV的模型,也使用单个FBX导出,烘焙出所有所需的贴图。

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烘焙贴图的规范

全面梳理烘焙过程中的各个环节,根据不同的项目要求,所要得到的烘焙内容也不同,以烘焙为核心梳理整个次时代游戏模型制作的流程。

真实项目案例

为本套教程量身定做了三个烘焙案例,综合运用了八猴这款软件的所有的烘焙功能,涵盖了多种烘焙流程,均为项目实战案例。

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课程目录

第一章:理论知识

0101_烘焙理论知识01_高模
0102_烘焙理论知识02_低模
0103_烘焙理论知识03_UV_a
0104_烘焙理论知识04_UV_b
0105_烘焙流程与内容介绍

第二章:烘焙命令与排错

0201_八猴烘焙命令介绍01_Geometry
0202_八猴烘焙命令介绍02_Output
0203_八猴烘焙命令介绍03_低模功能组
0204_AO问题解决和Cage出错解决办法

0205_透明贴图烘焙
0206_烘焙错误排查方法

第三章:实战案例

0301_Megascans模型资源应用到项目制作的方法
0302_甜甜圈01_模型UV介绍
0303_甜甜圈02_模型分组命名讲解
0304_甜甜圈03_烘焙
0305_硬表面01_高模思路
0306_硬表面02_低模UV思路
0307_硬表面03_大纲分组思路
0308_硬表面04_法线贴图
0309_硬表面05_其余贴图烘焙
0310_硬表面06_AO问题补充

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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