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课程简介

       本教程主要针对新手,讲解游戏中次世代硬表面材质,以金属与塑料材质为代表的分析与制作过程。课程重点在于对应材质的质感表达与合理性的塑造,以得到接近真实的次世代PBR材质贴图;另外分享了细节绘制的技巧与规范,简单讲解了SP自带渲染器iray的使用方法。课程适合行业经验尚不丰富的游戏3D美术方向的学员学习提高。

课程截图

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课程信息

教学总长度3小时左右,使用软件: substance painter。

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。

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