GMH是国外一个叫做THunder cloud(雷暴云)工作室制作的一款插件,主要的作用是为3维领域制作影视或者游戏类毛发提供一套相对便捷的解决方案。他的产品特点会在下面的软件简介视频里详解,这里就不多赘述。总之,如果你对CG毛发的应用有疑惑或者痴迷,掌握这款软件,应该能给你更多的方法和思路!
教程主要分为3大章,第一章是GMH综合入门,无论是游戏还是影视向的朋友都需要从此经过,讲解了软件一开始就要面对的最基础还有最重要的知识点。后面两章:游戏和影视篇是平行章节,都分为两个部分,前部分重点讲解相对应方向的软件基础,后部分展示一个发型的完整制作流程。
游戏和影视篇分别展示了两种不同的创建毛发模型的方式。虽然现在创建毛发的技法很多,但在我们面对一些较繁复的发型,需要精确造型,处理好层次和密度分布时,使用模型来造型仍然是比较稳妥和直观的方法。两种建模方式充分利用GMH的软件功能和技巧,配合一些其他插件,力求制作过程高效,严谨且易懂。值得注意的是,游戏和影视篇虽然对应不同岗位,但两者在流程步骤和理念上有很多相通的地方,所以建议大家两个方向都进行观看,取长补短,归纳出更好的方法。另外在两个方向上,教程中涉及到的重点知识点,会在视频结尾进行总结,方便巩固。在游戏篇, 面片的制作会分析归纳真实毛发,逐层进行制作,每一层根据其特点选择不同方法技巧进行制作,力求更好的还原真实毛发的外形与细节,后面还讲了GMH控制面数的方法和技巧,对于在项目中使用很有用处。对于贴图方面,除了正常的如何应用外,还有关于贴图烘焙和优化的经验方法。 作品最终是在8猴里进行渲染,详细讲解了如何得到高质量的实时渲染毛发效果,涉及到所有对毛发光照效果和最终作品美感呈现有影响的知识面都涵盖在内。关于影视篇,案例的难度会高于游戏篇,因为影视类的毛发更趋于写实。所以在模型层次以及造型细节量上会高于游戏篇的案例。在模型制作过程中,还会穿插使用游戏毛发的制作方法,来加快制作效率。GMH在早期版本,只能制作影视类毛发,所以到了2.6,他的影视向功能更趋于成熟,我们在生成毛发阶段能非常高效直观地调控各层次毛发的形态,在面对多层次的Float毛发时,我们会对2ND系统进行研究和延伸。 毛发的渲染器使用的是最新版Arnold,详细讲解了如何渲染高质量影视级毛发,灯光搭建和渲染器所有参数调节,都会一一讲解。GMH这款插件上手容易,而且他的模型转换机制非常灵活,延伸性也很强。 当你熟练这款插件后,你会发现你可以用他来制作影视或者游戏风格
的完整毛发流程,或者是巧用他的特点,去完成部分流程,或者是用来制作其他物体。希望这款教程能迎合大家的需求,能带给大家更多知识与启发。和大家共进步,谢谢!
课程信息
教学总长度11小时左右, 使用软件:Maya2017,Arnold,GMH2.6, Marmoset Toolbag 3。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程介绍
GMH插件
主要的作用是为3维领域制作影视或者游戏类毛发提供一套相对便捷的解决方案。
第一章
GMH综合入门,无论是游戏还是影视向的朋友都需要从此经过,讲解了软件一开始就要面对的最基础还有最重要的知识点。
后面两章
游戏和影视篇是平行章节,都分为两个部分,前部分重点讲解相对应方向的软件基础,后部分展示一个发型的完整制作流程。
熟练插件
制作影视或者游戏风格的完整毛发流程,或者是巧用他的特点,去完成部分流程,或者是用来制作其他物体。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。