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影龙武器-高精度次世代游戏美术资产制作教学

Zbrush Unfold3D Maya

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学习热度:9206

适用行业:游戏美术

课程时长:1860分钟

课程难度:中级

学习路径: 游戏物件道具资产专项学习

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课程简介

     本套教程通过一个原创设计的影龙武器为案例,使用次世代游戏美术的标准流程进行制作,从0开始为大家展示高精度次世代游戏美术资产制作全流程。本教学虽然完整的展示了整个制作过程,不过建议学习者先掌握zbrush和sp等软件使用基础,方能更好的学习。

课程信息

教学总时长约31小时使用软件:maya、zb、unfold3d、substance painter。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章: 中模的搭建
0101_斧头中模搭建_A
0102_斧头中模搭建_B
0103_斧头中模搭建_C
0104_斧头中模搭建_D
0105_斧头中模搭建_E
0106_zb中龙头中模的创建_A
0107_zb中龙头中模的创建_B
0108_zb中龙头中模的创建_C
0109_zb中龙头中模的创建_D
0110_zb中龙头中模的创建_E
0111_小斧头_A
0112_小斧头_B

第二章: 高模制作
0201_龙头高模雕刻_A
0202_龙头高模雕刻_B
0203_龙头高模雕刻_C
0204_龙头高模雕刻_D
0205_龙头高模雕刻_E
0206_龙头高模雕刻_F
0207_中间位置龙骨的雕刻_A
0208_中间位置龙骨的雕刻_B
0209_中间位置龙骨的雕刻_C
0210_中间位置龙骨的雕刻_D
0211_中间位置龙骨的雕刻_E

0212_中间位置龙骨的雕刻_F
0213_中间位置龙骨的雕刻_G
0214_中间位置龙骨的雕刻_H
0215_弯曲龙身
0216_绷带雕刻
0217_斧头把手的雕刻_A
0218_斧头把手的雕刻_B
0219_斧头把手的雕刻_C
0220_斧头把手的雕刻_D
0221_斧头把手的雕刻_E
0222_斧头把手的雕刻_F
0223_斧头把手的雕刻_G
0224_制作斧头花边

第三章:低模,uv,法线,贴图
0301_低模拓扑_A
0302_低模拓扑_B
0303_低模拓扑_C
0304_展uv_A
0305_展uv_B
0306_toolbag法线烘培

第四章:sp贴图绘制
0401_制作ID贴图
0402_maya中UDIM设置
0403_sp绘制贴图

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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