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中式游戏场景三渲染二完整制作流程教程

Zbrush 3dsmax Vray

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学习热度:11932

适用行业:游戏美术

课程时长:4080分钟

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课程简介

       三渲二的制作技术已经有十几年的发展了,最早的红警/暗黑破坏神/传奇都是使用这套技术,到现在软件技术的发展,制作流程的细分也变得更加有趣。加之次世代的发展,pbr材质的流程出现,现在更是如鱼得水。没有模型数量限制,没有uv大小限制,可以说是只要能想到的细节都能完美体现出现来。其中的一些流程也可以用于室内室外效果图。

       本套教学是完整的流程教学,从怎么分析参考,构建设计思路,模型的处理方式,各种细节,材质通道和材质节点的综合运用。让大家通过这个案例的学习对三渲二流程的一个很好的思路和制作方法。可以举一反三的运用到次世代的流程中。

课程信息

教学总长度68小时左右,涉及软件:3dmax2018、vary4.1、zb2019、ps2019 、RizomUV,Marvelous Designer 7。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程介绍

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模型部分

本套教学讲解以3dmax基础元素制作入手,zb加工细节,ps绘制墙面贴图。

大型粗模搭建

包括中式建筑的一些搭建方式,从什么地方开始入手,如何还原自己的想法。

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材质部分

材质部分就是max自己的材质节点,复合材质,多重uv的使用。这次案例中灯光渲染方面使用的非线性流程。

灯笼 门墙修改

让大家通过这个案例的学习对三渲二流程的一个很好的思路和制作方法。可以举一反三的运用到次世代的流程中。

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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