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胜利天使次世代游戏角色高级案例教学

Zbrush Substance Painter Maya Marmoset

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学习热度:2531

适用行业:游戏美术

课程时长:4800分钟

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课程简介

胜利天使是一套从前期分析,建模,贴图, 绑骨+pose,渲染和后期出图的一整套次世代美型女性角色教程。
本套教程分为高模雕刻阶段,低模制作,拆分uv,以及烘焙,贴图,绑骨,pose和渲染几个阶段,目标是为学员提供一整套女性次世代高精度模型制作方案,另外在女性面部,风格化头发以及羽毛及翅膀主体上均有完备而着重的讲解。在建模阶段,着重塑造女性柔美性感的特点,而在低模及烘焙阶段着重教授符合项目流程的高效而稳定的工作流。

课程信息

教学总时长:65.5小时使用软件:maya、ps、zb、marmoset toolbag4、substance painter。
适用行业:游戏美术;难易度:中高级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一阶段:高模
0101_身体基础模型大型调整
0102_躯干及腿部结构轮廓
0103_手臂,后背及腰臀结构雕刻
0104_面部初步雕刻
0105_整体调整,面部整体深入
0106_手部初步雕刻_01
0107_手部初步雕刻_02
0108_头发搭建
0109_上衣搭建
0110_裙子搭建
0111_搭建裙摆和飘带
0112_翅膀搭建
0113_雕刻单体羽毛
0114_单体羽毛制作完毕
0115_翅膀羽毛定位雕刻
0116_发型设计
0117_足部大型雕刻
0118_足部大型雕刻完毕
0119_平滑身体
0120_面部精细雕刻
0121_裙子粗坯拓扑
0122_裙子褶皱雕刻(胸腹)
0123_裙子褶皱雕刻(背部)
0124_裙子褶皱雕刻(裙摆)
0125_裙子褶皱雕刻(裙摆细化)
0126_侧面飘带雕刻
0127_侧面飘带雕刻完成
0128_正面裙摆褶皱雕刻
0129_布料整体雕刻完毕
0130_头发基础模型_刘海
0131_头发基础模型_头部后面的头发
0132_头发基础模型_卷曲的碎发
0133_头发基础模型完成
0134_裙子花纹设计
0135_制作花纹前准备
0136_制作花纹参考线
0137_制作花纹笔刷1
0138_制作花纹笔刷2
0139_制作花纹笔刷3
0140_笔刷制作完毕
0141_前摆蕾丝花纹制作(演示)
0142_飘带制作1(演示)
0143_飘带制作2(演示)
0144_飘带制作3(演示)
0145_蕾丝花纹全部制作完毕
0146_项坠
0147_胸坠
0148_胸坠完成_补充蕾丝带
0149_制作飘带装饰扣
0150_制作飘带挂坠1
0151_制作飘带挂坠2
0152_首饰摆放
0153_翅膀正面羽毛制作
0154_修改翅膀上部羽毛
0155_继续制作翅膀上中部羽毛
0156_绘制参考线,制作翅膀中部羽毛
0157_调整羽毛层叠关系
0158_强调羽毛层次及剪影
0159_翅膀羽毛制作完成
0160_翅膀整合完成
0161_胸腹
0162_手臂和大腿
0163_腰背细化
0164_臀部细化和身体截面
0165_制作发丝
0166_头发细化_发丝制作完成
0167_其他发丝演示
0168_头发精细雕刻1
0169_头发精细雕刻2
0170_头发精细雕刻
0171_发丝的旋转叠压

0172_前胸发簇雕刻
0173_头发雕刻完毕
0174_法杖大型体_01
0175_法杖大型体_02
0176_法杖大型体_03
0177_法杖大型体_04
0178_法杖完成

第二阶段:低模、uv和烘焙
0201_羽毛精细制作
0202_羽毛细化完毕
0203_摆放羽毛_01
0204_摆放羽毛_02
0205_摆放羽毛完毕
0206_摆放羽毛完毕
0207_修改羽毛,翅膀制作完成
0208_制作头发低模
0219_制作衣服低模
0210_衣服低模制作完成
0211_首饰低模制作
0212_身体低模制作
0213_身体低模制作完成
0214_裸模uv展开
0215_衣服uv展开
0216_头发整理
0217_头发uv拆分
0218_头发uv拆分完成
0219_头发高低模对位
0220_头发烘焙完成
0221_衣服烘焙完成
0222_zwrap制作面部细节_01
0223_zwrap制作面部细节_02
0224_发际线制作

第三阶段:材质贴图
0301_头发过渡与素模测试
0302_身体颜色贴图制作_01
0303_身体颜色贴图制作_02
0304_身体颜色贴图制作_补充
0305_场景文件清理
0306_导入讲解
0307_面部贴图绘制(上)
0308_面部贴图绘制(下)
0309_sp身体贴图
0310_sp头发贴图绘制
0311_sp衣服主体贴图制作
0312_sp衣服贴图制作完毕
0313_sp翅膀贴图制作完毕
0314_sp法杖贴图制作(上)
0315_sp法杖贴图制作(下)
0316_sp首饰,装饰贴图制作(上)
0317_sp首饰,装饰贴图制作(下)
0318_眼球材质贴图制作(上)
0319_眼球材质贴图制作(下)
0320_导入marmoset toolbag
0321_面部及身体材质制作
0322_头发材质制作
0323_衣服及法杖材质制作
0324_翅膀材质制作

第四阶段:补光和pose
0401_伦勃朗光及主光讲解
0402_侧光,面部补光,边缘光讲解
0403_整体打光完毕
0404_灯光调整与总结
0405_pose制作分析
0406_pose制作前期准备
0407_pose参考模型制作
0408_主体pose制作(上)
0409_主体pose制作(下)
0410_手部pose调整
0411_pose灯光讲解,教程完结

多端支持

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课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

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