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课程简介

胜利天使是一套从前期分析,建模,贴图, 绑骨+pose,渲染和后期出图的一整套次世代美型女性角色教程。
本套教程分为高模雕刻阶段,低模制作,拆分uv,以及烘焙,贴图,绑骨,pose和渲染几个阶段,目标是为学员提供一整套女性次世代高精度模型制作方案,另外在女性面部,风格化头发以及羽毛及翅膀主体上均有完备而着重的讲解。在建模阶段,着重塑造女性柔美性感的特点,而在低模及烘焙阶段着重教授符合项目流程的高效而稳定的工作流。

课程信息

教学总时长:80小时使用软件:maya、ps、zb、marmoset toolbag4、substance painter。
适用行业:游戏美术;难易度:中高级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一阶段:高模
0101_身体基础模型大型调整
0102_躯干及腿部结构轮廓
0103_手臂初步雕刻
0104_后背_腰臀初步雕刻
0105_面部初步雕刻
0106_整体_面部整体深入
0107_手部初步雕刻
0108_手部初步雕刻完毕
0109_头发搭建
0110_衣服初步搭建
0111_裙子搭建
0112_前后群摆搭建
0113_飘带创建完毕
0114_翅膀大型
0115_翅膀笔刷
0116_翅膀笔刷完成
0117_翅膀羽毛初步定位1
0118_翅膀羽毛初步定位2
0119_翅膀大型制作完毕
0120_发型设计
0121_平滑身体
0122_平滑身体完成
0123_细化面部
0124_细化五官完成
0125_裙子重构网格
0126_裙子褶皱细化1
0127_裙子褶皱细化2
0128_裙子褶皱细化完成
0129_头发基础模型1
0130_头发基础模型2
0131_头发基础模型3
0132_头发基础模型完成
0133_裙子花纹设计1
0134_裙子花纹设计2
0135_裙子蕾丝花纹准备
0136_裙子蕾丝花纹1
0137_裙子蕾丝花纹2
0138_裙子蕾丝花纹3
0139_裙子蕾丝花纹完成
0140_前摆蕾丝花纹1
0141_前摆蕾丝花纹2
0142_前摆蕾丝花纹3
0143_前摆蕾丝花纹完成
0144_首饰制作1
0145_首饰制作2
0146_首饰制作3
0147_首饰制作完成
0148_翅膀羽毛制作1
0149_翅膀羽毛制作2
0150_翅膀羽毛制作3
0151_翅膀羽毛制作完成
0152_翅膀整合完成
0153_身体细化1
0154_身体细化2
0155_身体细化3
0156_臀部修改
0157_臀部修改完成
0158_头发细化1
0159_头发细化2
0160_顶部头发深入雕刻1
0161_顶部头发深入雕刻2
0162_顶部头发深入雕刻3
0163_侧面头发深入雕刻1
0164_侧面头发深入雕刻2
0165_侧面头发深入雕刻3
0166_法杖大型
0167_法杖细化
0168_法杖完成

第二阶段:低模
0201_整理模型

0202_羽毛细化1
0203_羽毛细化2
0204_羽毛单体低模和uv
0205_羽毛单体烘焙
0206_摆放羽毛制作翅膀1
0207_摆放羽毛制作翅膀2
0208_摆放羽毛制作翅膀3
0209_摆放羽毛制作翅膀完成
0210_头发低模前调整1
0211_头发低模前调整2
0212_头发低模前调整3
0213_头发低模前调整完成
0214_衣服低模製作1
0215_衣服低模製作2
0216_蕾丝低模制作前调整
0217_衣服低模製作完成
0218_首饰低模制作
0219_首饰低模制作完成
0220_身体拓扑
0221_身体拓扑完成
0222_法杖整理
0223_法杖低模拓扑完成


第三阶段:uv和bake
0301_裸模uv展开
0302_衣服uv展开
0303_衣服uv完成
0304_衣服uv补充
0305_衣服bake完毕
0306_头发整理
0307_头发uv01
0308_头发uv02
0309_头发高低模对位
0310_头发烘焙完成
0311_zwrap面部及身体细节1
0312_zwrap面部及身体细节2
0313_zwrap面部及身体细节3
0314_身体与面部烘焙完成
0315_头发过渡模型
0316_眼球高低模制作
0317_眼球烘焙完成

第四阶段:贴图制作
0401_maya低模整合
0402_翅膀颜色设计
0403_翅膀贴图制作
0404_顶部头发贴图制作
0405_制作头发智能材质
0406_制作侧面头发贴图
0407_zwrap制作身体贴图
0408_zwrap制作头部贴图
0409_身体及头部贴图细化
0410_头部roughness分析制作
0411_面部妆容制作
0412_首饰材质贴图制作
0413_法杖材质贴图制作
0414_眼球材质贴图制作
0415_导出贴图

第五阶段:绑定蒙皮和灯光渲染
0501_八猴材质灯光制作
0502_adv插件学习
0503_主体绑定
0504_头发绑定
0505_蒙皮
0506_锤型蒙皮
0507_测试蒙皮效果
0508_pose设计
0509_渲染单帧和旋转动画
0510_输出
0511_总结

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

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