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Aniraiden精讲日式人型手办GK原型制作全流程 【70小时+素体赠送】

Zbrush Maya Arnold

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学习热度:29478

适用行业:电影动画、游戏美术

课程时长:4200分钟

课程难度:中级

学习路径: Zbrush角色案例制作流程

课程简介

     本套教程便是一整套制作日式人型手办GK原型的教学,覆盖了除翻模之外的所有流程。整套流程可以说是非常详细而完整,将GK制作的整个过程事无巨细的录制了下来,总时长达到了70多个小时,这在本人的视频教程里是绝无仅有的,而且因为这是一个实际项目,所以中间打印小样和所有反馈的过程都是非常真实的,如果你能看完整个教学并理解其内容,相信你就可以制作出属于自己的人型GK手办套件了。

课程信息

教学总时长约70小时使用软件:zbrush,maya,rizomUV,chitubox,tango,photoshop,Illustrator 等。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:介绍
0101_教程介绍
0102_流程介绍

第二章:素体
0201_素体介绍
0202_头部
0203_胸腔盆腔
0204_腰腹
0205_肩背
0206_大腿小腿
0207_脚
0208_手臂
0209_手01
0210_手02
0211_脚
0212_脂肪

第三章:姿势
0301_原画分析
0302_躯干腿部姿势
0303_对图
0304_手臂姿势01
0305_手臂姿势02
0306_躯干细节
0307_手臂肩膀
0308_腿部01
0309_腿部02和胸部
0310_手和脚
0311_脸部大型
0312_头发大型01
0313_头发大型02
0314_提交八方向图

第四章:头冠衣服
0401_反馈相关 导入maya
0402_头冠01
0403_头冠02
0404_内衣01
0405_内衣02
0406_内衣细节
0407_内衣调整
0408_立体面向
0409_面向和耳朵
0410_蝴蝶结和马耳

第五章:头发
0501_额发
0502_侧面头发01
0503_侧面头发02
0504_发圈
0505_后发
0506_双马尾01
0507_双马尾02
0508_马尾细化01
0509_马尾细化02

第六章:拓扑整合
0601_合并思路
0602_合并部件
0603_重建拓扑

第七章:椅子
0701_椅子框架
0702_椅子垫
0703_大型调整
0704_细节雕刻01
0705_细节雕刻02

第八章:蕾丝
0801_UV
0802_顶点色绘画
0803_蕾丝绘制
0804_蕾丝调整01
0805_蕾丝调整02

第九章:细节雕刻
0901_身体细节
0902_手部细节
0903_胸部脚部细节
0904_发圈细化
0905_头发细化
0906_锐化细节
0907_ 反馈分析
0908_尾巴01
0909_尾巴02
0910_尾巴细节

第十章:打印机调试
1001_机器介绍 测试文件
1002_机器操作
1003_故障排查


十一章:小样打印
1101_小样文件制作
1102_尺寸调整和镂空
1103_tango自动支撑
1104_机器操作
1105_打印件收割

1106_二次固化和分析

十二章:小样反馈修改
1201_反馈内容
1202_修改
1203_椅子修改

十三章:拆件
1301_拆件原理
1302_拆件反馈
1303_整理物件
1304_脚趾修改
1305_椅子拆件
1306_身体分块
1307_上半身拆件
1308_边缘修复
1309_蕾丝处理
1310_屁股和尾巴拆件
1311_头部拆分
1312_额发拆件
1313_前后侧面头发拆件
1314_发圈拆件其他细节调整
1315_马尾分块
1316_马尾调整
1317_马尾拆件
1318_头发相互穿插调整
1319_身体加桩
1320_头部加桩
1321_马尾加桩
1322_拆解图

十四章:正式打印
1401_尺寸调整
1402_排版
1403_镂空和支撑
1404_支撑过程快放(无声
1405_切片
1406_机器操作
1407_模型收割
1408_修组合度01
1409_修组合度02
1410_二次固化和第二锅
1411_人物部分分析

十五章:修件打磨
1501_整体组合效果
1502_工具介绍
1503_填缝填洞
1504_腿部打磨
1505_上半身打磨
1506_头发打磨
1507_椅子打磨
1508_喷涂用具介绍
1509_夹夹子
1510_喷涂水补土
1511_调漆
1512_继续喷涂
1513_腿部打磨
1514_脸部打磨
1515_胸背打磨
1516_手臂打磨
1517_头发打磨
1518_尾巴打磨
1519_过海绵砂纸
1520_小件打磨
1521_椅子打磨
1522_第二次水补土
1523_头胸打磨
1524_腿手臂打磨
1525_小件打磨
1526_尾巴打磨
1527_头发打磨
1528_椅子打磨
1529_第三次水补土
1530_抛光
1531_原型效果

十六章:水贴
1601_眼睛模型和UV
1602_水贴绘制01
1603_水贴绘制02
1604_尺寸测量
1605_排版
1606_匹配度测试

十七章:说明书
1701_图片渲染
1702_第一页
1703_第二页

十八章:效果图渲染
1801_上色
1802_流汗效果
1803_maya导入
1804_灯光材质
1805_景深
1806_后期

十九章:结尾总结
1901_结尾总结

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

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此课程获得之后永久可以观看

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