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课程简介

本套教程是Monkey老师根据丰富的Substance工作经验从最基础的PBR知识入门,到SD软件的起步使用、再到材质球案例由初级到高阶的讲解,最后为大家带来的是SD与游戏引擎联动的小案例。

Substance Desigenr面世已多年,随着近几年显卡渲染技术的提升才被大家所熟知。美术们关注的是效果更好的材质和更快速稳定的烘焙系统,而SD除了能完美的提供这些需求外还有很大的拓展空间和玩法来定制化各种工具套件。“物质设计师是一个基于节点的工具,致力于材料的创作” 这句话描述了SD的核心内容。这种创新的工作流程简而言之就是:没有其他的材质创作软件能为您提供这种效率和灵活性。

使用Substance Desinger您不仅可以节省大量的生产时间,而且您可以一次完成工作并在任何地方重复使用,但您也可以获得各种灵活性!

课程信息

教学总长度6小时左右使用软件:Substance Designer 2018.1.0.1039,Cryengine_5.4,Unreal_Engine_4.18.3,Unity_2017.4.0f1。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程介绍

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教学简介

本套教程是Monkey老师根据丰富的经验从最基础的PBR知识入门,从小白到高阶的Substance Designer教程。

理论基础

介绍Substance Desigenr理论基础,以及使用规范和技巧,演示其基础操作,并进行进阶操作。

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实战案例

本教程详细讲解了地砖图案细分材质,藤条材质,树皮材质,风格化石头材质,数字时钟函数的设计制作案例。

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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