本课程专为游戏特效师量身打造,全面解析Unity中Shader的核心应用与特效实战技巧!从UV流动、软溶解、顶点偏移等Shader功能详解,到3Dmax模型制作、Timeline动态编排,再到蓄力、拖尾、黑洞等完整技能特效开发,课程安排层层递进。你将掌握粒子系统与Shader的深度联动、特效节奏与视觉层次设计,并学会用节点化思维(ASE插件)高效实现复杂效果。无论你是想提升作品表现力的新人,还是追求技能进阶的资深特效师,本课程都将助你打通特效制作全流程,掌握商业游戏特效项目的高品质需求!





课程信息
教学总时长约 12小时,使用软件:unity3D Photoshop 3DMax 。
适用行业:游戏特效;难易度:高级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:前言
0101_前言-Shader构成
第二章:特效Shader基础篇
0201_UV流动
0202_贴图扰动
0203_溶解,顶点偏移
第三章:蓄力部分
0301_场景搭建,人物模型动作导入
0302_翻书特效上
0303_翻书特效中
0304_翻书特效下
0305_蓄力特效结束
第四章:星座部分
0401_子弹及拖尾制作1
0402_子弹及拖尾制作2
0403_拖尾子弹发射点特效
0404_星座拖尾制作
0405_拖尾粒子补充,受击制作
0406_木桩受击制作
0407_吸收粒子制作及星球元素摆放
0408_弹簧线制作
0409_弹簧线连结
0410_受击环状贴图
0411_各种元素吸收
0412_吸收能量,吸收收尾完成
第五章:黑洞部分
0501_黑洞中心及内环制作
0502_黑洞外环制作
0503_黑洞外环调整及装饰元素制作
0504_黑洞爆发特效,补扰动效果
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。