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Substance 3D Designer程序化材质零基础入门及案例教学

Substance Designer

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学习热度:30915

适用行业:游戏美术

课程时长:660分钟

课程难度:初级

学习路径: Substance designer教程基础入门

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课程简介

       在本套教学中,我们会从零开始,在第一章里讲解最基本的前置知识,在学习完这些基础概念后就会直接引入案例制作,并且在制作的过程中讲解更多的新节点和新功能,学以致用提高学习效率。讲解案例时也会尽可能整理节点连接走线,理清制作流程,帮助大家更好的理解与学习。教学里一共包含五个从简单到复杂的案例,这些案例都是比较具有代表性,能够很好展现出SD特点的案例。案例中也包含了各种常见材质需求,例如石头、木头、油漆、金属、布纹、破损褶皱等等,以实用性为主,能够帮助你独立的制作一些实际项目所需要的材质效果,并且在案例的讲解中也会穿插一些函数与程序生成的入门级知识,能够让你了解更加深层次的SD应用。本套教学定位为入门级,适合所有阶段的三维从业者观看。教学提供完整源文件,也可以帮助大家参考学习。

课程信息

教学总时长约11小时,使用软件:Adobe Substance 3D Designer。
适用行业:游戏美术;难易度:初级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:基础篇
0101_软件界面及基本操作
0102_顶部按钮与自定义界面
0103_混合模式原理1
0104_混合模式原理2
0105_创建高度
0106_3D窗口详细设置
0107_优化与属性继承
0108_导入与导出纹理
0109_半透明贴图导出


第二章:鱼鳞纹陶瓷案例
0201_鱼鳞纹基础图形
0202_猫咪图形
0203_初识函数
0204_图形混合
0205_陶瓷基本颜色
0206_粗糙度与法线

第三章:布料案例
0301_织物基础图形
0302_织物细节
0303_颜色
0304_法线与高度

第四章:输出SBSAR
0401_完善材质与自定义节点
0402_输入给UE4

第五章:石地板案例
0501_FloodFill系列节点
0502_基础石块高度
0503_泥土与细节
0504_石块颜色
0505_泥土颜色
0506_苔藓颜色

第六章:纸箱案例
0601_纸板基础高度
0602_破损遮罩
0603_破损内层
0604_破损细节
0605_褶皱
0606_颜色
0607_参数化

第七章:柳钉木门案例
0701_木纹基础图形
0702_木纹细节
0703_脏污细节
0704_木纹颜色
0705_金属条
0706_柳钉
0707_油漆
0708_掉漆细节
0709_整合
0710_完善细节
0711_参数化

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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