次世代游戏美术基础及案例教学

Zbrush 3dsmax Substance Painter

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学习热度:9273

适用行业:游戏美术

课程时长:1800分钟

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教学作者

本教学作者是一名数字艺术家和三维动画教师,本科毕业后便在中国传媒大学动画与数字艺术学院工作,教授三维动画和游戏美术课程。著有《写实动画人物高级表情和蒙皮实例》、《写实动画人物高级骨骼实例》、《三维数字动画1-建模与材质》等教材,并参与过《墙——献给母亲》、08奥运吉祥物动画宣传片、08残奥会吉祥物动画宣传片、《海啸》MV、《水问》三维特效、《功夫兔3》等动画项目。《武之梦》是李晋完全独立创作的动画作品,截止目前有以下荣誉:入围2013年G客盛典最佳创意奖,入围2014金海豚奖最佳动画短片,入选2014 siggraph asia 动画剧场,入选圣地亚哥亚洲电影节动画展映,入选美国Urban Action Showcase and Expo电影节,2014中国国际动漫节金猴奖最具潜力奖,2014中国西安第三届国际原创动漫大赛最佳动画短片,2014 TBS Digicon6 数码大赛中国区第二名TBS Digicon6 Asia 数码大赛观众选择奖,Anim!Arte2014巴西国际大学生动画节职业组亚洲区第三名,Anim!Arte巴西国际大学生动画节库里提巴大奖赛世界文化类职业组的评委会二等奖,2014全国三维数字化创新设计大赛职业组一等奖,本人被中国视协卡通艺委会推荐竞选2013–2014天下动漫风云榜年度动漫新锐,入选2015克罗地亚supertoon国际动画节WORLD PANORAMA展映,入选2017年巴塞罗那荔枝电影节展映。

课程信息

教学总长度30小时左右,涉及软件:Zbrush 2019、Unfold3D 9.0.3、3Ds Max 2018、Marmoset Toolbag 3.06、Substance Painter 2018.3.1。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程特点 

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zbrush基础

本课程是三维游戏美术的第二阶段,主要介绍数字雕刻软件的使用方法与次时代游戏美术制作的流程和规范。

小怪物案例及Z球基础

学生将学习在三维软件中建模,用数字雕刻软件进行加工并生成法线贴图的流程。

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怪物boss案例

学习为高精度模型重新拓扑、修整法线贴图、绘制高光与色彩贴图等环节。

贴图制作实例

通过实例学习来掌握制作次时代游戏模型的方法、规范和技巧,最终学会自己完成整个过程。

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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本课程包含录播视频课程内容

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