HardMesh For 3DS Max硬表面高级案例教学

3dsmax Substance Painter Hardmesh

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学习热度:9116

适用行业:电影动画、游戏美术

课程时长:660分钟

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课程简介

       HardMesh是Autodesk 3DS Max的一款插件,使您可以使用简单的形状轻松创建复杂的硬表面模型,并在极具创意的工作环境下编辑模型形状,提高工作效率,使用轻松的方式完成从概念到最终产品的制作。
       本套教程使用HardMesh插件讲解了一个军事电台的完整过程,从模型到uv到sp材质绘制然后Vray渲染输出,逐步为大家分解过程,使用Substance Painter进行贴图绘制,渲染则使用了Vray For MAX。所有模型都会提供源文件供您练习使用,希望结合教学和练习,您也可以制作出自己理想中的作品!

课程信息

教学总长度11小时左右,使用软件:HardMesh ,3DS Max2020, RizomUV2019,Vray4.3,Substance painter2020 。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

核心知识点

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HardMesh简介

详解地介绍HardMesh基本参数。

模型制作

利用HardMesh来辅助模型的制作。

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贴图制作

讲解如何利用substance painter进行材质绘制。

后期输出

贴图到vray中进行渲染输出。

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课程目录

第一章:Hard Mesh简介
0101_软件购买渠道
0102_基本参数讲解

第二章:模型制作
0201_外放话筒模型制作A
0202_外放话筒模型制作B
0203_旋钮模型制作
0204_护栏模型制作
0205_线缆接口模型制作
0206_仪表盘模型制作
0207_几个零部件模型制作(无声)
0208_电线插槽模型制作
0209_底座以及卡槽模型制作
0210_支架模型制作
0211_卡口模型制作a
0212_卡口模型制作b
0213_线缆模型制作
0214_手柄模型制作a

0215_手柄模型制作b
0216_最终细节调整

第三章:UV拆解
0301_UV拆分A
0302_UV拆分B
0303_UV拆分C
0304_UV拆分D
0305_UV拆分E

第四章:SP材质绘制
0401_SP材质绘制A
0402_SP材质绘制B
0403_SP材质绘制C
0404_SP材质绘制D
0405_SP材质绘制E

第五章:渲染输出
0501_渲染输出

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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