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SP自定义材质与卡通角色渲染管线基础及案例教学

Substance Painter

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学习热度:3917

适用行业:游戏美术

课程时长:75分钟

课程难度:初级

学习路径: Substance designer高级案例

课程简介

        本套教程会基于GLSL语言 去制作substance painter中的shader。包括法线通道、高光通道、alpha通道等内容。从最简单的卡通材质,逐渐增加各类,如二分通道,sdf贴图等效果。

课程信息

教学总时长约1小时使用软件:substance painter。
适用行业:游戏美术;难易度:初级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:GLSL语言制作shader

0101_渲染管线介绍
0102_sp软件以及api介绍
0103_vsCode介绍以及shader的调试方式
0104_常用的变量类型
0105_常用运算符
0106_创建菲尼尔函数_并学习运算符
0107_shader内部结构规范并添加各种贴图通道

0108_另外一种调整阴影软硬的方式
0109_创建调整二分阴影颜色的方式
0110_制作开关并调整阴影大小
0111_法线通道的效果和创建二分通道
0112_创建高光通道的两种方式
0113_创建描边的方式
0114_创建sdf脸部的shader
0115_脸部sdf融合基础色_兼容toonshader
0116_添加脸部的投影效果

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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