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使用Blender创建顶级游戏资产 完全深入教学

Zbrush Photoshop Substance Painter Marmoset Blender

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学习热度:1954

适用行业:游戏美术

课程时长:717分钟

课程难度:中级

学习路径: Blender建模教程进阶学习

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课程简介

        这个课程包含超过11个小时的内容 - 您可以跟随每一个步骤 - 课程中包含一些小的时间压缩,这只是为了加快非常重复的任务,其余部分都是实时完成的。 - 我们将从在Blender中进行低多边形建模开始,然后我们将转向高多边形,在那里我们将使用Zbrush来清理我们的布尔运算。之后,我们将进行UV展开并准备我们的场景进行烘焙。我们将在Marmoset Toolbag 4中进行烘焙,然后我们将转向Substance Painter,在那里我们将创建我们的最终纹理。

课程信息

教学总时长约11小时,使用软件:blender
适用行业:游戏美术;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:参考和设置
0101_选取参考图片&设置blender

第二章:创建低模
0201_制作低模_01
0202_制作低模_02
0203_制作低模_03
0204_制作低模_04
0205_制作低模_05
0206_制作低模_06
0207_制作低模_07
0208_制作低模_08
0209_制作低模_09
0210_制作低模_10
0211_制作低模_11
0212_制作低模_12
0213_制作低模_13
0214_制作低模_14

第三章:创建高模
0301_制作高模_01
0302_制作高模_02
0303_制作高模_03

第四章:模型展开UV
0401_平铺模型UV_01
0402_平铺模型UV_02
0403_制作成品的备份
0404_完成平铺模型UV

第五章:创建电缆

0501_制作线缆_01
0502_制作线缆_02

第六章:准备进行烘焙
0601_纹理烘焙准备

第七章:烘焙
0701_纹理烘焙_01
0702_纹理烘焙_02

第八章:设置SP和绘制法线细节
0801_设置sp & 添加法线细节


第九章:创建最终材质
0901_制作材质_01
0902_制作材质_02
0903_制作材质_03
0904_制作材质_04
0905_制作材质_05
0906_制作材质_06
0907_制作材质_07

第十章:设置最终渲染场景
1001_设置Marmoset渲染场景

十一章:纹理收尾
1101_纹理润色

十二章:最终润色
1201_最终润色

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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