本课程聚焦于对Half-life-alyx在动画技术方向所参考的硕士论文项目进行深度讲解。这是一份极为珍贵的开源资料,不仅涵盖动画技术专业知识,还融合了论文与项目实现,在动画技术领域极为难得。


































课程信息
教学总时长约6.5小时,使用软件:unity ,Microsoft Visual Studio Community 。
适用行业:游戏动画;难易度: 专家。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:系统的使用
0101_系统使用
0102_代码调试
第二章:系统的效果
0201_主要目标
0202_解决问题
第三章:Unity 基础
0301_场景基础
0302_脚本基础
0303_输入基础
0304_调试信息
0305_预制件基础
0306_资源导入
0307_新版动画
0308_旧版动画
0309_角色控制器
0310_探测基础
第四章:界面
0401_文本基础
0402_窗口基础
0403_单选基础
0404_复选基础
0405_滑块基础
0406_弹出窗口
0407_编辑器脚本
0408_自定义属性面板
0409_编辑器场景界面
第五章:数学基础
0501_变换平移
0502_变换旋转
0503_变换缩放
0504_局部坐标系
0505_逆变换
0506_变换坐标系
0507_注视旋转
0508_向量间角度
0509_插值工具
0510_旋转顺序
0511_矩阵顺序
0512_矩阵列的含义
0513_相对矩阵
0514_叉积的应用
0515_点积的应用
0516_投影的应用
0517_投影到平面
0518_正交归一化
第六章:图形绘制
0601_屏幕坐标系
0602_摄像机缩放
0603_场景界面
0604_场景界面优化
0605_场景用户界面
0606_周期轨迹边框
0607_周期轨迹
第七章:动作分析
0701_动作采样
0702_数据采集基础
0703_交互调整基础
0704_动作混合问题
0705_分析的作用
0706_特征的选取
0707_特征的识别
0708_噪声处理
0709_步态分析
0710_脚数据
0711_脚数据属性面板控件对比测试
0712_脚数据属性面板编辑
0713_脚数据计算
0714_腿数据初始
0715_动画分组编辑
0716_动画分组编辑数据流
0717_分析_替换动画数据
0718_分析_数据采集
0719_分析_运动轴
0720_分析_站立时刻
0721_分析_站立位置
0722_分析_接触时间查找
0723_分析_关键时刻
0724_分析_摆动期转变时间查找
0725_分析_接触时间调整
0726_分析_滚动间隔调整
0727_分析_步幅长度
0728_分析_时间参考系
0729_分析_规范化足基位置
第八章:动作混合
0801_时间扭曲
0802_周期对齐
0803_周期对齐算法
0804_动作组原理
0805_动画组数据基础
0806_时间扭曲增量
0807_动作组混合
0808_动画组交互简化
0809_动画组平滑过度
0810_动画组模拟插值流程自测
0811_动作混合总览
0812_权重规范化
0813_混合数据
0814_动画与移动的匹配
0815_混合周期数据
第九章:动作插值
0901_插值的作用与权重的显示
0902_极坐标梯度带插值原理
0903_极坐标梯度带插值实现
第十章:姿势调整
1001_姿势调整总览
1002_周期计算
1003_预测旋转
1004_预测位置
1005_避免边缘
1006_预测位置平滑过度
1007_脚步停放
1008_倾斜度计算基础
1009_地面贴合
1010_加速倾斜
1011_攀爬倾斜
1012_飞行脚位置
1013_水平轨迹调整
1014_垂直轨迹调整
1015_轨迹朝向调整
1016_支撑腿抬升
十一章:逆向运动学
1101_获取脚跟偏移
1102_运动系统效果的混合
1103_应用身体旋转
1104_获取踝位置
1105_寻找髋偏移原理
1106_获取直线圆焦点
1107_寻找髋偏移实现
1108_解析求解器
1109_数值求解器
1110_获取脚着地状态
1111_调整腿方法
1112_调整腿
十二章:其他
1201_限制垂直速度
1202_调试相关
1203_调试工具轨迹
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。