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次世代游戏枪械全流程案例教学

Substance Painter Maya Marmoset Hardmesh

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学习人数:87

适用行业:游戏美术

课程时长:2280分钟

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课程简介

        本套课程讲解了从粗模的搭建到中模的制作,高模的制作以及卡线技巧的应用,低模快速减面的一个方法,到后面的UV的拆分以及材质的制作。对喜欢次世代硬表面方面的同学专心打造了一套完整的次世代全流程案例视频教学。本套课程详细讲述了在每一个环节中的制作思路与方法,适合有一定的软件基础的同学们。 课程中无论是高模的卡线技巧还是低模的减面方法以及UV的拆分我们都会在本套案例中讲到。 在本套课程中材质是我们最主要的制作环节我们会在后边的演示中清晰呈现。 渲染也是我们整个流程中最重要的一环。

课程信息

教学总时长约38小时,使用软件:maya、Substance Painter、Marmoset Toolbag、knald、hardmesh。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:基础理论与粗模制作
0101_分析与构式
0102_基础理论
0103_命令讲解与操作
0104_大型搭建
0105_摆放
0106_前部调整
0107_小零件调整
0108_规划调整
0109_大件制作
0110_制作下边
0111_瞄具细节制作
0112_瞄镜制作
0113_连接处
0114_后半部分
0115_制作
0116_枪体部分
0117_细节调整
0118_调整零件
0119_处理
0120_合理规范
0121_命令运用
0122_细节检查制作
0123_微小细节调整
0124_合理运用
0125_制作
0126_检查并制作

第二章:高低模制作
0201_操作与讲解
0202_侧翼制作
0203_大件制作

0204_小零件制作
0205_调整
0206_细节制作
0207_开始细化
0208_细节与调整
0209_低模减面处理
0210_细化
0211_调整制作
0212_细节调整
0213_减面处理
0214_制作
0215_模型调整
0216_检查与调整

第三章:UV制作与烘焙
0301_制作
0302_前半部分制作
0303_细节调整
0304_中间部分制作
0305_后半部分制作
0306_规范与整理
0307_贴图烘焙与匹配
0308_烘焙与输出

第四章:材质制作与渲染
0401_贴图转换
0402_设置与导入
0403_赋予材质
0404_调节
0405_开始细化
0406_调整
0407_渲染与输出

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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