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UE4神社资产—UE4与摄影测量法案例教学

Unreal Engine

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学习人数:5922

适用行业:游戏美术

课程时长:324分钟

课程难度:中级

学习路径: 场景地编专项学习

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课程简介

本教程并非制作全流程展示,而是通过解说示例,期望学习者能通过对示例的举一反三,来学习使用UE4构建精美场景的必要手法和思考方式。学习者需具备建模以及UE4引擎的相关知识,并具备一定的独立创作能力。内容由轻量且高品质的资产的制作方法,以及在UE4中构筑场景的思路方法构成。
同时,本教程因使用了摄影测量法来制作模型,内容中也会介绍到相关的技术要点,以及工作流程。

课程信息

教学总长度5.4小时左右,使用软件:Unreal Engine 4。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

0000_简介

第一节 3DS MAX与SubstancePainter演示
0101_灯笼建模01
0102_灯笼建模02
0103_灯笼材质01
0104_灯笼材质02

第二节 狛犬建模
0201_摄影测量法应用
0202_ZBrush拓扑
0203_UV展开
0204_xNormal
0205_SubstancePainter处理

第三节 凤凰雕刻

0301_ZBrush凤凰雕刻

第四节 烘焙
0401_注意事项

第五节 虚幻引擎
0501_创建UE项目
0502_导入相关设定
0503_材质制作01
0504_材质制作02
0505_蓝图制作
0506_烘焙光照与场景摆放
0507_昼夜光照设定

第六节 布景思路
0601_布景思路

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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