本套教程将带领大家学习UE流体材质、Houdini流体常用核心节点;制作UE&Houdini流体白水泡沫;流体动画交互与发射源处理方式;学习进阶案例多样条分簇汇聚,程序化生成汇聚样条;附带分析特效设计思路,提高制作审美。教程从案例实战出发,收录了完整的制作过程,并附带全程讲解,相信大家在学习之后,可以在工作中事半功倍,游刃有余








课程信息
教学总时长约2.3小时,使用软件:UE Houdini。
适用行业:游戏特效;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:前置准备工作
0101_准备工作
第二章:实战案例一
0201_邪恶血手
第三章:实战案例二
0301_白水踏波
第四章:实战案例三
0401_华丽螺旋
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。