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次世代游戏硬表面枪械全流程教学

Substance Painter Maya Marmoset

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学习热度:29821

适用行业:游戏美术

课程时长:735分钟

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课程简介

       一部教你怎样制作产品级作品的教程。一部可以了解制作思路,学习制作技巧的教程。一部十几年从业者经验的分享的教程。在这个教学中,解决很多同学学习了软件命令,但仍不能制作出产品级作品的困扰。本教程针对有初级软件基础的同学,也适合中级软件基础的朋友了解流程,缕清思路。
      整套教程研究和分析硬表面模型的难点及重点,通过枪械实例讲解现今最实用的次世代游戏中硬表面模型的制作技巧及方法。高模通过Maya卡线与HardMesh超级布尔来进行结合制作,配合快速转换贴图软件Knald来转换贴图,重点讲解Substance Painter的使用技巧及思路,最后通过Marmoset Toolbag来进行实时渲染。
      课程摒弃了一贯快进录屏配解说式的教学方法,一步步的带领你制作作品。讲重点,说干货,分析思路,讲解技巧,不拖泥带水。
      每个步骤都有经验的讲解和注意事项的说明。希望大家看完这部教程后,不仅仅可以做出一把次世代游戏枪械,还能将这些技巧和要点运用于实际项目生产中。

课程信息

教学总长度12小时15分钟,使用软件:Maya、HardMesh、Substance Painter、Knald、Marmoset Toolbag。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程特点

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模型搭建

从糙模到中模,从卡线到HardMesh插件的详细使用方法,以及低模配合高模拓扑流程,一步步的讲解次世代游戏硬表面模型在实际项目中的制作方法。

UV、烘焙、贴图转换

这几个步骤的每个要点都会影响到最终作品的品质,要点的讲解让你能够了解那些容易出错的地方,避免返工让进度持续快进。

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SP制作技巧

通过讲解各种PBR材质将要使用的贴图,来透彻的了解PBR材质的制作。通过材质脏旧的分析,学会思考,学会自己进行分析。通过几种不同材质套路的讲解,让你掌握快速制作的方法。

渲染要点

渲染软件使用的是8猴。在这个阶段,我们着重讲解打光的要点和思路,让你的作品在最后一个环节锦上添花。

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课程目录

第一章:中模搭建

0101_制作前准备
0102_糙模搭建要点
0103_中模制作及Maya命令技巧_1
0104_中模制作及Maya命令技巧_2
0105_中模制作及Maya命令技巧_3

第二章:Maya卡线高模

0201_卡线高模制作_1
0202_卡线高模制作_2
0203_卡线高模制作_3
0204_卡线高模制作_4

第三章:HardMesh精讲及制作

0301_HardMesh详讲_1
0302_HardMesh详讲_2
0303_HardMesh详讲_3
0304_HardMesh制作枪械高模_1
0305_HardMesh制作枪械高模_2
0306_HardMesh制作枪械高模_3
0307_HardMesh制作枪械高模_4
0308_HardMesh制作枪械高模_5
0309_HardMesh制作枪械高模_6
0310_HardMesh制作枪械高模_7

第四章:低模制作

0401_低模制作_1
0402_低模制作_2
0403_低模制作_3

第五章:UV、烘焙及转换AO贴图

0501_UV制作流程及要点
0502_烘焙法线贴图、ID贴图流程及要点
0503_Knald快速转换AO贴图

第六章:SP思路技巧讲解及实例制作

0601_Substance_Painter_各类贴图使用方法详讲
0602_Substance_Painter_常用生成器详讲_1
0603_Substance_Painter_常用生成器详讲_2
0604_材质脏旧制作思路及要点
0605_Substance_Painter中制作材质的几种不同套路
0606_主体黑色金属及其零件制作
0607_胶皮管道制作
0608_枪身银色裸铁制作
0609_黄色枪身金属及其他部件制作分析

第七章:最终渲染

0701_Marmoset_Toolbag_3渲染讲解

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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此课程获得之后永久可以观看

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