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写实中东风格建筑3A次世代游戏物件全流程案例教学

Zbrush Substance Painter Maya

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学习热度:16730

适用行业:游戏美术

课程时长:540分钟

课程难度:中级

学习路径: 游戏场景专项学习

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课程信息

教学总长度9小时左右,使用软件:ZBrush、3ds Max 2012、Maya 2018、Substance Painter、Substance Designer 5、Marmoset Toolbag 3、ps 。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章_大型搭建
0101_大形搭建_定型
0102_大形搭建_布尔与异形体制作
0103_大形搭建_门窗与屋檐
0104_大形搭建_裁切与整体移动
0105_大形搭建_整体组件

第二章_高模细化
0201_高模细化_墙砖与风化
0202_高模细化_墙砖与风化
0203_高模细化_墙砖与风化
0204_高模细化_墙砖与风化
0205_高模细化_墙砖与风化
0206_高模细化_地板与焦木

第三章_拓扑
0301_拓扑_模型导出注意事项与前期max拓扑
0302_拓扑_MAYA继续
0303_拓扑_木杆与碎楼板
0304_拓扑_隔天继续拓扑怎么办

第四章_uv
0401_uv展开要注意

0402_uv展开要注意
0403_uv展开与摆放

第五章_法线修补
0501_maya分软硬边与max分光滑组演示
0502_高模碱面与烘培法线准备
0503_八猴烘培法线方法
0504_二方连续贴图制作
0505_法线改动后的ao烘培方法

第六章_绘制贴图与渲染
0601_sp贴图绘制_模型整理
0602_sp贴图绘制_二楼
0603_sp贴图绘制_二楼
0604_sp贴图绘制_一楼
0605_sp贴图绘制_烟熏与焦柱
0606_sp贴图绘制_屋角与门
0607_sp贴图绘制_地板(贴图导出见下集)

第七章_贴图导出与整理提交
0701_sp贴图导出与八猴导入
0702_整理
0703_提交

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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