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课程简介

随着新一代引擎的开发,次时代游戏角色的制作流程也有了全面的发展,现在制作一个游戏角色资产,是一门多个软件合作的综合技能,次时代角色艺术家既需要使用Zbrush软件进行雕刻,又得会用拓扑工具拓扑出低多边形的模型,进而烘焙,并使用Substance Painter等软件绘制贴图、最终能导入到toolbag 3或游戏引擎种查看效果。

尤其值得一提的是,本教学还介绍了硬表面盔甲的制作方法,对于想要学习制作硬表面机甲的用户是一套不可多得的学习资料。
本教学附带练习文件,方便您跟着教学一起练习。通过学习本套教学掌握这类角色的通用方法与流程,快速跟上技术升级的步伐。

课程信息

教学总长度3小时左右,使用软件:maya2017。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程介绍

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教学简介

从大型雕刻开始,到细节制作,再到拓扑与材质贴图,全面细致的讲解与操作。

游戏发展

随着新一代引擎的开发,次时代游戏角色的制作流程也有了全面的发展,现在制作一个游戏角色资产。

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Zbrush雕刻

次时代角色艺术家既需要使用Zbrush软件进行雕刻,又得会用拓扑工具拓扑出低多边形的模型,进而烘焙。

最终效果

使用Substance Painter等软件绘制贴图、最终能导入到toolbag 3或游戏引擎种查看效果。

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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