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使用Blender和Substance Painter从零开始制作一个复古相机资产

Substance Painter Blender

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学习热度:2567

适用行业:电影动画、游戏美术

课程时长:136分钟

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课程简介

        本科作者是Aniket Rawat,是一名3D艺术家,喜欢制作写实且高质量的3D道具和资产。在这个课程中,Aniket Rawat将带领大家从头到尾完整地制作一台复古相机。

课程信息

教学总时长约2小时,使用软件:blender、substance painter
适用行业:电影动画;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:复古相机
0101_文件设置和基础形状
0102_整体大形
0103_取景器建模
0104_旋钮快门和螺丝
0105_顶部其他建模
0106_镜头建模
0107_模型细化
0108_应用修改器和UV展开
0109_纹理优化
0110_细节和渲染

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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