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日式人型手办GK原型制作高效流程案例—幻想口袋篇 —【60小时+素体】

Zbrush Maya Arnold

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学习热度:18589

适用行业:电影动画、游戏美术

课程时长:3300分钟

课程难度:中级

学习路径: Zbrush角色案例制作流程

课程简介

     整套流程可以说是详细完整,并非常有效率的,将GK制作的整个过程事无巨细的录制了下来,总时长接近60小时,并且因为这是一个实际项目,所以中间打印小样和所有反馈的过程都是非常真实的,如果你能看完整个教学并理解其内容,相信你就可以制作出属于自己的人型GK手办套件了。

课程信息

教学总时长约55小时使用软件:zbrush,maya,rizomUV,chitubox,tango,photoshop,Illustrator 等。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第零章:教程介绍
0001_教程介绍

第一章:前期工作
0101_原画分析
0102_素材准备

第二章:姿势摆放
0201_初步姿势
0202_反馈修改
0203_素体姿势
0204_对图和细节

第三章:大体形态
0301_初步面相
0302_面部完善
0303_头发大型01
0304_头发大型02
0305_帽子大型

第四章:初步服装
0401_模特姿势摆放
0402_衣服基础版型
0403_裙子基础版型
0404_服装细节
0405_姿势细节
0406_自动拓扑流程
0407_服装对位

第五章:其他部件
0501_手的大型
0502_鞋子
0503_反馈修改

第六章:详细刻画
0601_服装修改01
0602_服装修改02
0603_服装修改03
0604_领带发带纽扣
0605_面部细化
0606_身体细化
0607_腿部细化
0608_脚大型
0609_丝袜01
0610_丝袜02
0611_鞋底
0612_内裤01
0613_内裤02
0614_大体颜色和帽子细节
0615_帽子标志
0616_绑带
0617_细化面相
0618_头发细化01
0619_头发细化02
0620_头发细化03(无声)
0621_反馈修改和手细化
0622_呆毛
0623_衣服细化01
0624_衣服细化02
0625_衣服细化03(无声)
0626_裙子细化
0627_鞋带和初步场景

第七章:场景道具
0701_铁桶
0702_地板
0703_拖把

第八章:效果图渲染
0801_顶点色绘画
0802_导出导入

0803_渲染设置
0804_后期调整
0805_手动打光

第九章:小样打印
0901_模型处理
0902_打印文件制作
0903_开始打印
0904_打印件处理

第十章:手办拆件
1001_拆件和翻模原理
1002_分析和调整
1003_部件整理
1004_头部切割
1005_帽子切割
1006_身体切割
1007_手脚切割
1008_头部桩位
1009_身体桩位
1010_修复和尺寸问题

十一章:正式打印
1101_抽壳打孔
1102_支撑原理和排版
1103_做支撑
1104_切片
1105_其他支撑(无声)
1106_正式打印第一板
1107_打印件收割处理01
1108_修复失败文件
1109_正式打印第二板
1110_打印件收割处理02
1111_假组效果

十二章:原型打磨
1201_修件补洞01
1202_修件补洞02
1203_修件补洞03
1204_修件补洞04
1205_水补土前准备
1206_第一遍水补土
1207_粗打磨01
1208_粗打磨02
1209_粗打磨03
1210_第二遍水补土
1211_细打磨01
1212_细打磨02
1213_细打磨03
1214_细打磨04
1215_假组效果
1216_第三遍水补土
1217_抛光
1218_最终效果
1219_打包提示

十三章:水转印贴纸
1301_顶点色转贴图
1302_水贴原理
1303_勾线
1304_上色
1305_对尺寸

十四章:说明书
1401_GK说明书参考
1402_图片素材渲染
1403_点件图
1404_拼装图

十五章:总结
1501_教程总结

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

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