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3Dsmax 高精度机械暴龙硬表面建模全流程教学

3dsmax Vray

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学习热度:761

适用行业:电影动画、游戏美术

课程时长:720分钟

课程难度:中级

学习路径: 硬表面高精度模型专项学习

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课程简介

        通过全面的案例学习,你将深入了解硬表面建模的各个环节,从建模资料准备到V-Ray渲染的设定,每一步都有详细讲解。不仅会分享老师多年的经验,还包括建模前的分析、合理布线思考、建模流程的优化等内容。学习使用3ds Max进行硬表面建模的基本原理和技巧,掌握建立高品质、逼真的硬表面模型的方法,了解建模工作流程和最佳实践。

课程信息

教学总时长约12小时,使用软件:3ds max、vray
适用行业:电影动画、游戏美术;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:建模资料准备
0101_资料准备

第二章:头骨制作
0201_头骨制作01
0202_头骨制作02
0203_头骨制作03
0204_头骨制作04
0205_头骨制作05
0206_头骨制作06


第三章:脊椎骨架制作
0301_脊椎骨架制作01
0302_脊椎骨架制作02
0303_脊椎骨架制作03
0304_脊椎骨架制作04
0305_脊椎骨架制作05
0306_脊椎骨架制作06
0307_脊椎骨架制作07

第四章:外壳与机械制作制作
0401_外壳与机械制作制作01
0402_外壳与机械制作制作02
0403_外壳与机械制作制作03
0404_外壳与机械制作制作04
0405_外壳与机械制作制作05
0406_外壳与机械制作制作06
0407_外壳与机械制作制作07
0408_外壳与机械制作制作08
0409_外壳与机械制作制作09
0410_外壳与机械制作制作10
0411_外壳与机械制作制作11
0412_外壳与机械制作制作12

第五章:IK与关节的动作调整
0501_IK与动作调整01
0502_IK与动作调整02

第六章:材质与灯光及V-Ray渲染设定
0601_材质与灯光渲染设定

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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