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风格化寿司摊游戏模型制作 教程—贴图篇

Zbrush Maya Marmoset

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学习人数:889

适用行业:游戏美术

课程时长:300分钟

课程难度:初级

学习路径: Zbrush案例强化训练

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课程简介

       本套教学是一个完整的制作风格化小场景的制作过程,这是贴图篇。
       包含了从拓扑模型,到分UV,贴图烘焙,substancepainter贴图绘制,最后使用marmoset简单渲染的全过程。整个场景面数控制在较低的面数,甚至手机都可以轻松运行。教程难度不高,着重于流程介绍,只要了解软件基础操作就可以轻松掌握。

课程截图

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课程信息

教学总长度5小时左右,使用软件:maya,zbrush,rizomUV,marmoset,SubstancePainter。
适用场行业:电影动画;难易度:初级。

课程目录

第一章_低模拓扑
0101_减面导出
0102_拓扑01
0103_拓扑02
0104_拓扑03
0105_拓扑04(加速)

第二章_UV拆分
0201_软硬边和拆分
0202_分UV
0203_分组导出

第三章_贴图烘焙
0301_烘焙

第四章_贴图绘制
0401_导入SP
0402_贴图制作01
0403_贴图制作02
第五章_简单渲染

0501_渲染

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。

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