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课程简介

       本教学是一套高精度次世代物件制作全流程课程,共有三套案例:盾牌,战斧,和宝箱,这些都是在项目经常出现的道具,可以帮助大家完善自己的资产库。本课程完整呈现了:中模-高模-低模-UV-烘焙-贴图-渲染,整个过程。
       教学中详细讲了完整的制作流程和相关技巧,模型制作是在3ds?Max和Zbrush里完成,整个贴图案例均是在substance?painter进行,演示了常见的材质制作方法,包括金属,木头,皮具。最后在Marmoset?toolbag展示了如何进行作品打光,帮助大家优化自己的作品展示。
       本教学涉及的软件较多,建议同学们拥有一定的软件操作基础再进行学习,方便理解。希望我的教学可以在大家学习和工作中提供帮助,期待大家的作品。

课程信息

教学总长度42小时左右,使用软件:3ds MAX2019、Zbrush2020、RizomUV、substance painter 2019 以及Marmoset toolbag3.08等。插件:3dsmax to sp 、3dsmax to rizomuv。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程核心知识点

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制作全流程

本套教学将为大家完整地呈现“中模-高模-低模-UV-烘焙-贴图-渲染”的次世代游戏模型制作全流程。

模型制作

利用Zbrush和MAX相结合,制作整个模型阶段。

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多材质详解

材质制作涵盖金属、布料、 皮具,并且详细讲解材质根据不同的使用环境下不同的制作思路。

优化模型渲染

在最终完成模型后,会进入 Marmoset toolbag进行灯光渲染,优化产品展示。

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课程目录

第一章 前期准备

0101_收集信息
0102_3dsmax快捷键
0103_ZB快捷键设定
0104_插件安装

第二章 盾牌中模制作

0201_盾牌制作A
0202_盾牌制作B
0203_盾牌制作C
0204_盾牌制作D

第三章 盾牌高模

0301_盾牌木板部分
0302_盾牌金属部分A
0303_盾牌金属部分B
0304_盾牌细化A
0305_盾牌细化B

第四章 盾牌低模

0401_减面分组
0402_拓扑讲解
0403_盾牌拓扑
0404_展UV注意事项
0405_展UV演示
0406_贴图烘焙

第五章 盾牌贴图

0501_场景基础设置
0502_基础木纹A
0503_基础木纹B
0504_漆面
0505_金属
0506_皮具
0507_木纹表面
0508_颜色丰富A
0509_颜色丰富B
0510_基础粗糙度
0511_相互关系
0512_图案纹理
0513_木纹细节丰富
0514_金属基础表面丰富A
0515_金属基础表面丰富B
0516_金属基础表面丰富C
0517_金属细节A
0518_金属细节B
0519_皮具表面丰富A
0520_皮具表面丰富B
0520_整体调节A
0521_整体调节B
0522_整体调节C
0523_整体调节D
0524_金属进阶调节
0525_木纹进阶调节

第六章 战斧中模制

0601_斧头A
0602_斧头B
0603_斧头C
0604_斧头D

第七章 战斧高模制作

0701_斧头制作
0702_木头制作
0703_皮绳制作
0704_斧头细化A
0705_斧头细化B
0706_斧头细化C
0707_斧头修改

第八章 战斧低模制作

0801_斧头拓扑A(无声)
0802_斧头拓扑B(无声)
0803_烘焙

第九章 战斧贴图

0901_基础金属A
0902_基础金属B
0903_基础金属C
0904_基础木头A
0904_基础木头B
0905_皮具A
0906_木头细节A
0907_木头细节B
0908_木头细节C
0909_金属细节
0910_皮具细节

第十章 宝箱中模

1001_铁条制作A
1002_铁条制作B
1003_零件制作A
1004_零件制作B
1005_零件制作C
1006_细化结构
1007_铆钉
1008_底部整理
1009_细分

第十一章 宝箱高模

1101_铁条变形
1102_木箱细化
1103_金属细化A
1104_金属细化B
1105_底部细化

第十二章 基础绘制

1201_贴图绘制
1202_基础木纹A
1203_木制结构基础
1204_基础金属A
1205_基础金属B
1206_木制颜色A
1207_木制颜色B
1208_木纹表面A
1209_木纹表面B
1210_整体关系A
1211_整体关系B

第十三章 深入绘制

1301_金属细化A
1302_金属细化B
1303_金属细化C
1304_金属细化D
1305_木纹细化A
1306_木纹细化B
1307_木纹细化C
1308_木纹细化D
1309_整体细化A
1310_整体细化B
1311_整体调整A
1312_整体调整B

第十四章 渲染

1401_Marmoset Toolbag渲染A
1402_Marmoset Toolbag渲染B
1403_Marmoset Toolbag渲染C


多端支持

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课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

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