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太极仿宋自在菩萨像雕刻教程

Zbrush Maya

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学习热度:2657

适用行业:电影动画、游戏美术

课程时长:315分钟

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课程简介

本教程主要分析、讲解、并演示传统佛像造型中的水月观音的造型全流程,因网络教学的需要,教程使用maya及zbrush完成全部的制作流程。其底层理念也适于传统泥塑造型部分。 本套教学主要探讨的方向侧重于造型底层的分析及实战,属于个人造型经验的分享。个人希望大家更加关注:教学中对资料的运用及制作,应集中在分析及提炼的前提下。要摒弃完全对资料的无脑抄袭,这是非常重要的一点。也是超越表面造型技巧,核心的个人能力之一,需要多多关注与历练。希望本套实例教学对有一定造型经验的朋友起到抛砖引玉的作用,有不足之处也请多批评指正。

此套教学主要造型理念分析偏重于如下部分: 1、 如何进行前期的资料收集、筛选、分析。 2、 怎么通过资料确定最终制作的方向。 3、 确定项目目标后,如何将整个复杂的制作项目分解成可以操作落实的制作流程。
此套教学主要涉及到的造型流程分解偏重如下部分: 1、 造型当中的动态分析对比、最终筛选。 2、 造型的体块搭建法。 3、 对大量造型的分层、分组。 4、 人体结构合理性的塑造、表情及手势的分析提炼。 5、 发髻、发饰的分析塑造及提炼。 6、 服饰布料的分析与塑造及提炼。 7、 其它道具的分析塑造。 8、 造型之间的相互影响及繁简提炼。
此套教学涉及到进阶造型的经验分享,如果需要更好的消化,你可能需要有一定的知识技能储备,包括: 1、 Zbrush及maya的基本操作技能。 2、 造型的观察方法论与塑造方法论。 3、 一定的人体结构造型知识。  

课程信息

教学总长度5小时15分钟,使用软件:Maya,Zbrush。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程特点

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初始建模

在maya中运用体块来调整姿势,以达到人体结构的正确。

道具制作

在完成初步建模之后来逐渐细化角色和道具中的细节部分。

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发饰制作

添加发饰和道具并逐步细化角色的发饰。

全流程展示

课程内容完整演示关键技术点,不重复不枯燥,对于细节不省略,真正好教程。

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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