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黑老道ZBrush造型艺术与渲染进阶研修班

Zbrush Substance Painter Maya

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学习热度:10648

适用行业:电影动画、游戏美术

开课进度

备课

2020年01月01日

开课

2020年03月15日

结课

2020年07月19日

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       本课程2020年3月15日开课。一共4个月,每周1-5学习课件内容。周日直播点评,答疑,讲解案例。前排席位的学员需要在每周六之前完成并提交作业。 
       为了方便学员学习和练习参考,本课程提供所有的教学源文件!

课程简介

       本网络班适合刚会两下武把超,意思就是刚会用软件或者刚入行不久,但是没有什么套路,做不出什么东西的道友来此修行。修仙先练气,相信大家都应该练过了。那这回就进入筑基期,通过四个月的百日筑基,争取结出金丹,为今后的元婴期,化神期做好准备,争取早日飞升。 课程由黑老道(周岳老师)亲自授课,从人体结构和解剖开始,由浅入深的带领大家学习zbrush的雕刻技法,锻炼个人的美术基本功。课程还为大家准备一个较为完整的CG角色作品案例,基础较好的同学可以在最后挑战一下完成度很高的作品。
       本课程并不适合完全0基础的学员,课程使用软件如下: zbrush,ps, sp,maya,Marvelous Designe,DAZ等。参加本课程的学员至少需要有maya,zbrush,sp三个软件的使用基础。  

课程信息

使用软件: Zbrush,Photoshop,Substance Painter,Maya,Marvelous Designe,DAZ。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程安排

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第一阶段 解剖

解剖是做角色模型最基础,最不可跳过的阶段,课程会从骨骼,肌肉,切面像挨个带大家进行制作。从而让大家认识和理解解剖的重要性和奠基性,这一阶段也是对个人基础造型能力的训练。

第二阶段 小案例

通过两个小案例的制作,带大家热热身,再熟练熟练材质软件的使用。到此阶段已经可以完成一些完成度较高的小作品了。

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第三阶段 雕像

到此阶段学员应该对软件比较熟悉了,可以进一步提高练习对象的难度,因此我们准备了两个稍微复杂点的人物雕像案例,进一步训练造型能力和提高对软件的熟练程度。

第四阶段 静帧作品制作

本阶段是做一个完整的女性角色,从基础模型,姿势,雕刻,布料再到贴图,灯光渲染,后期等全部流程,综合学习完整静帧作品的制作过程。适合渲染基础较好的学员综合训练。

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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