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3D三渲二卡通风格二次元游戏项目级角色《兽耳娘》入门全流程教学

Photoshop Substance Painter Maya

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学习热度:31234

适用行业:游戏美术

课程时长:3600分钟

课程难度:高级

学习路径: 角色制作专项学习

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课程简介

       本套教程就是针对是市面上的常见游戏角色的制作标准,带领大家进行专业级二次元npr游戏角色的入门学习。需要注意的是:本套教程是项目级别的入门,而非3d角色的入门。教学内容干货满满,所以有一定的难度。掌握好课程内容即可让大家碰到大厂门槛!

课程信息

教学总时长约60小时使用软件:maya、substance painter、photoshop。
适用行业:游戏美术;难易度:高级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:模型篇
0101_分析原画
0102_游戏角色的制作标准和注意事项
0103_面部布线的调整_01
0104_面部布线的调整_02
0105_面部眉毛制作
0106_上半身的调整
0107_下半身的调整_01
0108_下半身的调整_02
0109_鞋子的制作_01
0110_鞋子的制作_02
0111_袄子的制作
0112_帽子的制作
0113_头发的制作理论
0114_前发的制作
0115_小侧发的制作
0116_插入头发的制作
0117_裤子的制作
0118_尾巴的制作
0119_后发的起形
0120_后发的修饰和布线的讲解
0121_腰带的制作
0122_包包的制作
0123_蝴蝶结的制作
0124_后马尾的制作
0125_后尾发的制作
0126_帽子的制作
0127_袖子鞋子的调整
0128_衣服的调整
0129_腿部调整和小包制作
0130_小香囊的制作
0131_猫猫制作和面部调整
0132_身体各部位调整
0133_鞋子的调整_01
0134_鞋子的调整_02
0135_挂件和衣服的调整
0136_口袋的缝合
0137_头发的衔接处理
0138_模型的收尾工作

第二章:UV编辑篇
0201_模型检查和uv分配
0202_分uv_01
0203_分uv_02
0204_分uv_03
0205_分uv_04
0206_最后检查

第三章:贴图篇
0301_贴图概念讲解
0302_模型填色
0303_上色技巧和模型修改
0304_上色技巧_02
0305_头发绘制技巧

0306_润色技巧和头发主体
0307_金属绘制
0308_全身简单填色
0309_眼睛绘制_01
0310_眼睛绘制_02
0311_眼睛绘制_03
0312_脸部的细化
0313_前发的细化_01
0314_前发的细化_02
0315_后发细化_01
0316_后发细化_02
0317_帽子细化_01
0318_帽子细化_02
0319_衣服细化_01
0320_衣服细化_02
0321_衣服细化_03
0322_裤子细化_01
0323_裤子细化_02
0324_配件细化_01
0325_配件细化_02
0326_配件细化_03
0327_配件细化_04
0328_尾巴和袜子_01
0329_尾巴和袜子_02
0330_尾巴和袜子_03
0331_鞋子细化_01
0332_鞋子细化_02
0333_整体检查和润色_01
0334_整体检查和润色_02
0335_整体检查和润色_03
0336_完成和导出

第四章:绑定篇
0401_绑定概念和蒙皮
0402_权重绘制
0403_腿部完成
0404_裤子绑定完毕
0405_尾巴和小零件绑定
0406_尾巴绑定完毕
0407_手指完毕
0408_身体手臂完毕
0409_衣服袖子完毕
0410_帽子和带子完毕
0411_前发绑定
0412_前碎发绑定
0413_挎包和帽子权重修饰
0414_模型绑定完毕

第五章:收尾篇
0501_maya卡通渲染和导出
0502_面部的制作理论和vrm虚拟主播
的制作理论前置准备
0503_给模型添加动作,动力骨骼,导出渲染,
blender,vrm制作导出

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

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此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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