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高精度写实枪械SCR模型与贴图制作实战(Plasticity)

Zbrush RizomUV Plasticity

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学习热度:10709

适用行业:游戏美术

课程时长:1320分钟

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课程简介

本教学会通过使用Plasticity对枪械模型进行逆向建模,经过Zbrush处理后直接拆分UV,进行贴图绘制,完成后再在枪械原皮上进行迷彩材质的制作,最终通过四个场景的摆放渲染,使用户掌握高精度枪械模型的高模制作.原型枪以及硬核类商业化皮肤的贴图绘制,以及渲染展示枪械的技能

课程信息

教学总时长约 22小时,使用软件:Plasticity Zbrush RizomUV SubstancePainter Toolbag5。
适用行业:建模雕刻;难易度:高级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:plastic模型制作
0101_参考搜寻
0102_SCR上机匣_01
0103_SCR上机匣_02
0104_SCR上机匣_03
0105_SCR上机匣_04(无声)
0106_SCR拉机柄(无声)
0107_SCR护手制作机匣细化
0108_SCR下机匣细化(无声)
0109_SCR枪托扳机制作
0110_机匣细化弹匣制作(无声)
0111_SCR护手枪管制作(无声)
0112_SCR护手制作
0113_M-lok转接制作
0114_机瞄制作_01(无声)
0115_机瞄制作_02(无声)
0116_机瞄制作完成
0117_细节处理模型导出

第二章:zbrush处理模型及高模渲染
0201_DCC软件中处理模型
0202_Zbrush抛光处理
0203_高模渲染

第三章:UV编辑

0301_UV阶段_01
0302_UV阶段_02
0303_UV阶段_03
0304_UV阶段_04
0305_模型烘焙

第四章:SP贴图绘制
0401_枪托材质制作
0402_上机匣材质制作
0403_下机匣材质制作
0404_护手材质制作
0405_弹匣材质制作
0406_其余部分材质制作

第五章:迷彩材质制作
0501_枪托绑带制作
0502_沙色迷彩材质制作_01
0503_沙色迷彩材质制作_02

第六章:成品渲染
0601_渲染_01
0602_渲染_02
0603_渲染_03

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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