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Houdini19.5高精度程序化岩石资产PDG流程案例教学

Houdini

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学习热度:12966

适用行业:电影动画、游戏美术

课程时长:780分钟

课程难度:中级

学习路径: Houdini程序化专项学习

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课程简介

        高精度岩石类资产是影视,游戏中不可或缺的重要组成部分,通常需求的量也比较大,常规的立体扫描和雕刻等传统制作方式虽然可以得到高质量的效果,但在面对数量较大,重复度较高的情况下效率较低。这时候通过Houdini搭建一条程序化的生产线,可以极大地提高制作效率。

课程信息

教学总时长约13小时,使用软件:houdini
适用行业:影视后期;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:理解相关噪波纹理、
制作标准岩石形态
0101_课程概述
0102_Noise详解_01
0103_Noise详解_02
0104_Noise详解_03
0105_Noise详解_04
0106_OCIO设置
0107_Geometry岩石形态制作_大型_01
0108_Geometry岩石形态制作_大型_02
0109_Geometry岩石形态制作_大型_03
0110_Geometry岩石形态制作_岩石表面_01
0111_Geometry岩石形态制作_岩石表面_02
0112_Geometry岩石形态制作_溶蚀痕迹_01
0113_Geometry岩石形态制作_溶蚀痕迹_02
0114_Geometry岩石形态制作_溶蚀痕迹_03
0115_Geometry岩石形态制作_底部修整

第二章:HDA、低模分析、UV处理、
纹理烘焙、高模材质、植被生成
0201_HDA制作_01
0202_HDA制作_02
0203_低模分析
0204_UV处理
0205_纹理烘焙_01
0206_纹理测试
0207_纹理烘焙_02
0208_Cop纹理合成_01
0209_Cop纹理合成_02
0210_植被添加_01
0211_植被添加_02
0212_植被添加_03
0213_植被添加_04
0214_植被添加_05
0215_高模纹理_01
0216_高模纹理_02
0217_高模纹理_03

第三章:PDG整合、搭建生产流程
0301_PDG流程搭建_01
0302_PDG流程搭建_02

0303_PDG流程搭建_03
0304_PDG流程搭建_04
0305_PDG流程搭建_05
0306_PDG流程搭建_06
0307_PDG流程搭建_07
0308_PDG流程搭建_08
0309_PDG流程搭建_09
0310_PDG流程搭建_10
0311_Nuke合成

第四章:VDB核心概念和相关参数
0401_数据类型介绍
0402_VDB详解_01
0403_VDB详解_02
0404_VDB详解_03
0405_VDB详解_04
0406_VDB详解_05
0407_VDB详解_06
0408_VDB详解_07

第五章:自定义形态岩石
0501_自定义形态岩石_大型_01
0502_自定义形态岩石_大型_02
0503_自定义形态岩石_大型_03
0504_自定义形态岩石_大型_04
0505_自定义形态岩石_大型_05
0506_自定义形态岩石_细化_01
0507_自定义形态岩石_细化_02
0508_自定义形态岩石_清理_01
0509_自定义形态岩石_清理_02
0510_自定义形态岩石_清理_03
0511_自定义形态岩石_烘焙
0512_自定义形态岩石_植被_01
0513_自定义形态岩石_植被_02
0514_自定义形态岩石_植被_03
0515_自定义形态岩石_渲染_01
0516_自定义形态岩石_渲染_02
0517_自定义形态岩石_不规则几何_01
0518_自定义形态岩石_不规则几何_02
0519_自定义形态岩石_不规则几何_03
0520_自定义形态岩石_不规则几何_04

多端支持

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课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

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