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Blender三维辅助设计二次元风格场景实战—渲染合成篇

Photoshop Blender

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学习人数:4260

适用行业:游戏美术

课程时长:828分钟

课程难度:中级

学习路径: Blender建模教程进阶学习

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课程简介

       本课程是一套三维辅助二次元风格场景制作课程,课程主要分为两大部分:第一部分是以blender为主,主要为材质的调整,UV调整与贴图制作,渲染设置的调整,如何渲染材质ID通道与物体通道,如何渲染线稿与辅助性的高光线 等等,同时也会分享一些blender的材质渲染小技巧给大家,可以帮助大家优化自己的工作流程,提高自己的创作效率。

课程信息

教学总时长约13.8小时,使用软件:Blender、PS。
适用行业:电影动画;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:材质和渲染设置
0101_材质_01
0102_材质_02
0103_灯光设置与渲染设置
0104_设置材质ID与物体ID通道
0105_线稿的渲染与设置

第二章:PS调整优化
0201_进入PS初步调整

0202_氛围调整与高光线绘制_01
0203_氛围调整与高光线绘制_02
0204_优化调整


第三章:日夜场景渲染和调整
0301_夜晚时态的渲染与调整
0302_白天时态的渲染与调整
0303_最后的调整

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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