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课程简介

       在次世代引擎里实现一个真实的效果,是需要美术与技术的高度融合,除了需要像做CG一样,对所制作的内容有充分的考究和思考之外,我们还需要针对游戏引擎的特点,做更多针对性调整,来发挥出次世代引擎的特点与优势,最终使我们能达到一个真实的效果表现。
       本次案例所讲解的课题,是很多游戏项目常常碰到的。例如如何使人头看起来自然,毛发如何制作的更真实且有效率,布褶如何深入,高质量贴图如何有更多的的细节表现等等,所以本套教程并不是教你如何用最少的知识,最低的门槛去完成一个作品,而是工作上最需要什么我们案例就设置什么,以案例出发,但又不局限于案例,你可以在不同情景下去运用所讲的知识点。

课程信息

教学总长度53小时左右,使用软件:Maya,Zbrush,MarvelousDesigner,SubstancePainter,Photoshop,Mudbox。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

核心知识点

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系统了解如何做出一个真实的人头效果

从一个球体,到最终的人头效果成型,重点给你展现我们是如何一步步规避会使人头看起来很假的坑,有美术造型上也有技术运用上的,所有过程你可以一览无余。

高效制作深入的游戏毛发效果

深入分析人体各类毛发特点,结合大量个人制作经验,使我们避免掉游戏毛发制作时繁琐的体力工作,可以把更多的精力放在美术造型上。

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手动雕褶以及细化

目前md越来越被广泛的使用,它可以使刚接触的朋友快速上手完成布褶的制作,但实际上我们大部分的项目并不依赖它,所以这次的教程我们重点讲解和演示手动雕褶的部分。

直击要领的贴图绘制

贴图与最终的渲染效果息息相关,如何有理有据的添加每一层细节,避免掉那些可有可无的所谓“细节添加”,教你完成一个深入的真实的效果。

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课程目录

第一章:人头制作

0101_头骨大型创建
0102_五官基础造型
0103_耳朵大型雕刻
0104_人头重新拓扑
0105_人头拓扑细化
0106_高模大型映射
0107_高模大型调整
0108_五官结构刻画
0109_整体结构细化
0110_zwarp基础纹理制作
0111_人头uv拆分
0112_人头纹理烘焙
0113 mubox映射xyz贴图
0114_皮肤细纹雕刻
0115_眼部细纹雕刻
0116_人头法线贴图烘焙
0117_mubox映射颜色贴图
0118_sp颜色贴图绘制
0119_眼睛模型制作
0120_眼睛颜色贴图绘制
0121_Toolbag人头材质贴图调整

第二章:毛发制作

0201_fibermesh眼毛制作
0202_Ornatrix胡子基础面片制作
0203_Ornatrix胡子细节追加
0204_Ornatrix睫毛面片制作
0205_Ornatrix眉毛面片制作
0206_头发制作思路解析
0207_Xgen基础讲解作
0208_创建xgen毛发
0209_Xgen毛发贴图解析与制作
0210_Ornatrix大背头基础面片制作
0211_Ornatrix第一层面片制作
0212_Ornatrix第二层面片制作
0213_Ornatrix第三层面片制作
0214_Ornatrix毛发基础效果调整
0215_Ornatrix大背头层次细化
0216_毛发引擎材质最终调整与总结

第三章:衣服高模褶皱制作

0301_MD夹克基础打板
0302_MD夹克打板细节制作
0303_MD裤子打板
0304_MD网格转四边面
0305_zbrush夹克大型调整
0306_Zbrush裤子大型调整
0307_Zbrush裤子褶皱编排
0308_maya鞋子中模制作
0309_zbrush夹克褶皱编排
0310_zbrush夹克小褶雕刻
0311_Zbrush裤子褶皱编排
0312_Zbrush裤子小褶雕刻
0313_T恤雕刻
0314_Zbrush裤子高模做旧
0315_Zbrush夹克高模做旧
0316_手套中模大型制作
0317_手套配件制作
0318_手套褶皱雕刻

第四章:衣服高模细节深入

0401_夹克主体缝纫线边缘细节添加
0402_肩膀缝纫线边缘处理
0403_肩膀缝纫线凹槽刻画
0404_夹克缝纫线凹槽刻画
0405_夹克皮革质感的强调
0406_夹克皮革纹理雕刻


0407_肩肘部皮革的纹理做旧雕刻
0408_皮革纹理做旧雕刻
0409_胸口口袋拉链添加以及雕刻
0410_腰部口袋拉链添加以及雕刻
0411_袖子拉链添加以及雕刻
0412_布料的纹理添加
0413_夹克躯干拉链添加以及雕刻
0414_夹克缝纫线引导线生成
0415_夹克缝纫线添加
0416_缝纫线和躯干细节结构衔接
0417_口袋拉链添加以及结构衔接
0418_肩肘部缝纫线添加
0419_领口细节处理
0420_袖口细节处理
0421_手套缝纫线添加
0422_手套皮革的纹理做旧雕刻
0423_裤子边缘厚度处理
0424_裤子缝纫线添加
0425_膝盖布料细节制作
0426_鞋子uv拆分
0427_鞋子细节雕刻
0428_鞋子缝纫线添加

第五章:手指高模制作

0501_手指uv拆分
0502_手指关节细节定位
0503_手指纹理细节制作
0504_手指细节雕刻

第六章:低模拓扑

0601_夹克躯干拓扑
0602_夹克袖子拓扑
0603_裤子拓扑
0604_手套拓扑
0605_鞋子拓扑
0606_夹克躯干拓扑细化
0607_夹克手臂拓扑细化
0608_手套拓扑细化
0609_左腿拓扑细化
0610_右腿拓扑细化
0611_鞋子拓扑细化
0612_零件拓扑
0613_低模整体边缘处理

第七章:uv法线制作

0701_uv展平
0702_上半身摆uv
0703_下半身摆uv
0704_贴图烘焙
0705_贴图问题修复

第八章:贴图制作

0801_上半身基础材质制作
0802_下半身基础材质制作
0803_T恤基础材质制作
0804_基础材质整体调整与材质球管理
0805_夹克皮革深入
0806_手套材质深入
0807_上半身余下零件材质深入
0808_T恤材质深入
0809_裤子材质深入
0810_鞋子材质深入
0811_整体衣服材质调整
0812_手指材质制作

第九章:引擎pose渲染

0901_maya pose制作
0902_Marmoset Toolbag 材质设置调整
0903_Marmoset Toolbag打光渲染思路

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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