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三维角色设计制作经验分享公开课

Zbrush

学习热度:7952

适用行业:游戏美术

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课程简介

       在本次公开课中,老师主要分享一些平时在设计以及制作个人CG作品时的一些经验,比如:如何针对自己制作的题材,选取一些合理的人物形象,如何选取匹配角色形象和性格特征的动作,合适的装备等等。
       同时老师的《次世代影视双流程精英班第一期》正在火热报名中,对课程内容有疑问的同学也可以直接和老师交流。

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直播时间:
2020年08月01日。晚上 20:30-22:30。欢迎参加。

课程信息

使用软件:zbrush、Substance Painter、Maya、Marvelous Designer。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

核心知识点

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人物形象选择要点

形象分析。

人物动作摆放要点

动作的合理与构图感。

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装备的设计理念

在还原或者汲取现有的素材基础上,如何进行合理的调整

交流互动

与直播学员交流互动,回答疑问。

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。

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