本课程以「高效快捷」为核心,带您从VRoid Studio一键生成日系少女素体出发,深入Blender完成服饰雕刻、动态造型设计,再结合Substance 3D Painter与Marmoset Toolbag,实现从素模到高表现力成品的完整蜕变。





课程信息
教学总时长约 580分钟,使用软件:VRoid Studio、Blender、Substance 3D Painter、Marmoset Toolbag
适用行业:角色制作;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:课程介绍
0101_课程介绍
第二章:Blender基础
0201_绘图板与输入法
0202_Blender下载安装
0203_Blender偏好设置
0204_免费插件安装
0205_日常插件_本地安装
0206_Blender基础操作
0207_Blender基础_T菜单与N菜单
0208_Blender基础_选择与游标
0209_Blender基础_物体的移动_旋转_缩放
0210_Blender基础_添加、复制、删除、显示隐藏
0211_Blender基础_练习:小转盘
0212_Blender编辑操作_基础操作01
0213_Blender编辑操作_基础操作02
0214_Blender编辑操作_基础操作03
0215_修改器_介绍
0216_修改器_表面细分
0217_修改器_镜像
0218_修改器_实体化
0219_修改器_倒角
0220_平滑属性和软硬边
0221_练习:小转盘细化
第三章:小恶魔模型
0301_小恶魔_身体
0302_小恶魔_翅膀
0303_小恶魔_脸部
0304_知识点:曲线功能
0305_小恶魔_尾巴
0306_小恶魔_模型检查
第四章:VRoid_Studio
0401_VRoid_Studio_软件说明
0402_VRoid_Studio_人物造型
第五章:角色调整
0501_Blender_角色倒入
0502_知识点:姿态编辑
0503_知识点:贴图倒出
0504_知识点:UV
0505_角色调整_姿态和面部贴图
0506_角色调整_布线修改_身体
0507_角色调整_布线修改_面部
0508_角色调整_眼球、眉毛和睫毛
0509_角色调整_恶魔角
第六章:服装制作
0601_知识点:边界范围笔刷
0602_服装制作_蓬蓬裙
0603_服装制作_袖子
0604_服装制作_马甲
0605_知识点:雕刻_姿态笔刷
0607_知识点:修改器_阵列
0608_知识点:修改器_曲线
第七章:发型制作
0701_发型制作_01
0702_发型制作_02
0703_发型制作_03
0704_发型制作_04
0705_发型制作_05
0706_发型制作_06
第八章:细节调整
0801_细节调整_面部
0802_细节调整_服装
0803_细节调整_发型
第九章:模型UV
0901_UV_眉毛、睫毛和眼球
0902_插件:UniV
0903_UV_面部
0904_UV_身体
0905_UV_服装_01
0906_UV_服装_02
0907_UV_服装_03
0908_UV_服装_04
0909_UV_服装_05
0910_UV_服装_06
0911_UV摆放
0912_UV_恶魔
0913_文件整理
0914_文件检查
0915_文件导出
第十章:Marmoset Toolbag 烘焙
1001_知识点:贴图烘焙
1002_贴图烘焙_小恶魔
1003_贴图烘焙_身体裸模
1004_贴图烘焙_服装
1005_贴图烘焙_面部
十一章:Substance Painter 材质
1101_知识点:Substance_Painter_软件基础
1102_PT_发型UV调整&模型导出
1103_PT_模型导入
1104_PT_面部上色_01
1105_PT_面部上色_02
1106_PT_身体上色
1107_PT_服装上色_01
1108_PT_服装上色_02
1109_PT_恶魔上色
1110_PT_贴图导出_Poss准备
十二章:Blender 骨骼与动作
1201_知识点:骨骼绑定基础
1202_插件:HWE_权重绘制
1203_插件:ARP_01_人物骨骼生成
1204_插件:ARP_02_人物骨骼绑定
1205_Poss_绑定修改
1206_Poss_裸模绑定
1207_Poss_服装绑定
1208_Poss_造型调整
十三章:Marmoset Toolbag 灯光与渲染
1301_MT_渲染_01
1302_MT_渲染_02
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。