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次世代驱逐舰载具案例全流程教学

Zbrush Substance Painter Maya Marmoset

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学习热度:1410

适用行业:游戏美术

课程时长:2400分钟

课程难度:中级

学习路径: 游戏物件道具资产专项学习

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课程简介

        本次案例中不管是UV的拆分,还是贴图烘焙,我们都会用合适的方法去解决,以保证产品质量的最大化。 本套教程风格化采用偏写实的制作风格,无论是粗模搭建,还是中模制作到细节刻画,我们都以精准的制作手法,来最大程度的还原出我们载具的真实性,从而达到一个理想满意的效果。

课程信息

教学总时长40小时使用软件:Maya、Substance Painter、Marmoset Toolbag、knald、 Marvelous Designer、 ZBrush。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:粗模搭建与中模制作
0101_参考分析与视图导入
0102_舰体制作
0103_舰体细节调节
0104_舰体深入
0105_细节调节
0106_微型建筑制作
0107_合理摆放与调整细节
0108_舰炮制作
0109_导弹发射装置制作
0110_雷达部分制作
0111_高射炮制作
0112_高精度器材制作
0113_船体部分螺旋桨制作
0114_船体前半部分制作
0115_舰船船锚制作
0116_舰船小细节制作
0117_楼梯摆放与小零件制作
0118_调整
0119_合理摆放
0120_局部调整
0121_上层建筑细节制作
0122_小零件制作
0123_部分零件细节与调整
0124_细化
0125_深入调整
0126_栏杆摆放
0127_合理摆放
0128_调整
0129_细节处理与摆放

第二章:旗帜制作与低模拓扑

0201_面板介绍与合理制作
0202_简单雕刻与细化
0203_旗帜拓扑
0204_规整处理
0205_低模制作
0206_细节深入


第三章:高模处理
0301_卡线细化

第四章:UV拆分与贴图烘焙
0401_合理拆分
0402_细节处理
0403_细化
0404_规矩整理
0405_棋盘格放置与前期摆放
0406_贴图与匹配
0407_烘焙出图

第五章:贴图转换与合理摆放
0501_最终模型规整处理
0502_AO贴图转换制作方法

第六章:透贴制作
0601_分析与制作

第七章:材质制作与渲染
0701_面板设置与导入
0702_材质处理与细化
0703_细节处理
0704_渲染输出

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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