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游戏树木的模块化制作方法与技巧

Zbrush 3dsmax Substance Painter

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学习热度:19005

适用行业:电影动画、游戏美术

课程时长:240分钟

课程难度:中级

学习路径: 游戏场景专项学习 、场景地编专项学习

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课程简介

       本教程由著名Elite3d的高级艺术家Daniel Castillo制作,ABOUTCG代理的树木的模块化制作方法与技巧(游戏资产向),Creating Modular Trees for Games. 英文讲解,配有中文字幕。国外售价15美元,ABOUTCG平台仅售人民币98元。
       Daniel Castillo的《游戏中岩石模型制作全流程高级案例教学》因为扎实的制作,高质量的授课获得一致好评。根据用户需求,Daniel此次为您带来了惊人的技术和独到的工作流程上的见解 - 树木的模块化制作方法与技巧(游戏资产向)。
       对于任何游戏美术师来说,了解如何制作模块化资产都是一项必不可少的技能。您不仅将学习如何制作出令人难以置信的游戏资产,而且在性能使用方面,结果也将非常高效。Danile为您展示了模块化资产的灵活性,学习这些技术将使您能够在不牺牲资产多样性的情况下改善游戏外观,并且由于所有树都可以使用相同的纹理和着色器,因此可以节省大量纹理内存和着色器调用。
誉满全球的大神Daniel Thiger,截止至本教程发布时,其Artstation上的粉丝数已逾3万,地址:https://www.artstation.com/dete
Daniel Thiger推出了教学平台——Levelup.Digital,地址:https://levelup.digital/
有关Levelup.Digital的相关介绍也可登陆:https://www.artstation.com/levelupdigital
Levelup.Digital平台上教学,ABOUTCG已中国大陆地区独家代理,后续也会上架销售,敬请期待!


课程信息

教学总长度4小时,使用软件:ZBrush,3ds Max,Substance Painter,Marmoset Toolbag。

课程特点

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课程详细

完整分步的教程录制,100%还原作者的思路,技巧,方法,最大限度为您提供完整工作流程。所呈现即所教授,所教即所得。

模块化技术

学习如何制作模块化资产都是一项必不可少的技能。Daniel完整的为您展示了该方法,原理及应用的技巧和注意事项。

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一举两得

您能够在不牺牲资产多样性的情况下提高游戏外观,并且大限度的节省硬件资源使用。

英文教程

ABOUTCG独家代理,英文讲解,配有中文字幕。国外售价15美元,ABOUTCG平台仅售人民币98元。

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课程目录

第01章_雕刻

0100_介绍
0101_参考图
0102_雕刻01
0103_雕刻02

第02章_低模及UVs

0201_低模
0202_UVs

0203_烘焙
第03章_贴图
0301_贴图01
0302_贴图02
0303_贴图03

第04章_组装及渲染

0401_组装
0402_渲染

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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