首页视频教程场景设计 / 材质纹理Unreal Engine / Maya / Substance Designer / Substance Painter 使用Unreal Engine 5 虚幻引擎从零制作一个高质量地铁车厢场景

使用Unreal Engine 5 虚幻引擎从零制作一个高质量地铁车厢场景

Unreal Engine Substance Painter Substance Designer Maya

分享

Loading...

收藏

学习热度:1447

适用行业:游戏引擎、游戏美术

课程时长:1410分钟

课程难度:中级

学习路径: 虚幻引擎开发进阶版教程

Image

课程简介

        学习专业环境艺术家为游戏创建室内环境的工作方法。您将学习高多边形建模、UE5 Nanite的使用、程序化材质及独特纹理的制作、关卡艺术、照明和后期效果(使用新的Lumen系统)、制作广告宣传图和其他贴纸等技术。

课程信息

教学总时长约23.5小时使用软件:unreal engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:准备工作
0101_查看参考并设置Maya
0102_制作草图_01
0103_制作草图_02
0104_制作草图_03

第二章:建模部分
0201_制作门_01
0202_制作门_02
0203_制作门_03
0204_制作门_04
0205_制作窗户_01
0206_制作窗户_02
0207_制作窗户_03
0208_制作窗户_04
0209_制作座椅_01
0210_制作座椅_02
0211_制作广告面板
0212_制作金属把手_01
0213_制作金属把手_02
0214_制作剩下的零碎物件_01(无讲解)
0214_制作剩下的零碎物件_01(原速版)
0215_制作剩下的零碎物件_02(无讲解)
0215_制作剩下的零碎物件_02(原速版)

第三章:材质和UV
0301_准备导出资源
0302_制作地板材质_01
0303_制作地板材质_02
0304_制作金属材质
0305_制作塑料材质
0306_UV展开模型_01
0307_UV展开模型_02
0308_UV展开模型_03(无讲解)

0308_UV展开模型_03(原速版)
0309_准备导出

第四章:引擎场景和调整
0401_设置Unreal Engine 5项目
0402_导出所有资源
0403_构建关卡_01
0404_构建关卡_02
0405_构建关卡_03
0406_进行第一次照明处理
0407_进行材质处理_01
0408_进行材质处理_02
0409_优化材质_02
0410_优化材质_03
0411_优化材质_04
0412_优化材质_05
0413_进行第二次照明处理
0414_制作变化蒙版_01
0415_制作变化蒙版_02
0416_制作变化蒙版_03
0417_制作变化蒙版_04(无讲解)
0417_制作变化蒙版_04(原速版)

第五章:优化和润色
0501_稍微优化场景
0502_制作法线贴图贴花
0503_制作广告牌_01
0504_制作广告牌_02(无讲解)
0504_制作广告牌_02(原速版)
0505_制作广告牌_03
0506_放置广告牌(无讲解)
0506_放置广告牌(原速版)
0507_添加和规划润色
0508_最终润色

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

FIRST BLOOD

首杀英雄风云榜 - 下单快如闪电

加入交流群
选课小助手
相关课程