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次世代道具PBR流程完全教学

Zbrush Substance Painter Maya

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学习热度:18977

适用行业:游戏美术

课程时长:840分钟

课程难度:初级

学习路径: 游戏物件道具资产专项学习

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课程简介

       本套视频教学是关于使用次时代PBR流程如何制作道具的案例演示,主要面对的是想要学习游戏美术的初学者,总共分为中模-高模-低模-烘培-贴图-渲染六个环节,系统详细讲解了每个环节的制作思路与制作方法。

课程信息

教学总时长约14小时,使用软件:Maya2019/2020,Zbrush2019,Substance Painter 2018.3.1,Marmoset Toolbag 3.01。
适用行业:游戏美术;难易度:初中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:中模
0101_初步搭建.mp4
0102_基础形.mp4
0103_ZModeler.mp4
0104_ZModeler起形.mp4
0105_Maya深入_001.mp4
0106_Maya深入_002.mp4
0107_Maya深入_003.mp4
0108_Maya深入_004.mp4
0109_Maya深入_005.mp4
0110_Maya深入_006.mp4
0111_Maya深入_007.mp4
0112_Maya深入_008.mp4
0113_Maya深入_009.mp4
0114_Maya深入_010.mp4
0115_Maya深入_011.mp4

第二章:高模
0201_进入雕刻前的最后调整01
0202_进入雕刻前的最后调整02
0203_进入雕刻前的最后调整03
0204_ZB基础功能介绍
0205_局部雕刻01

0206_局部雕刻02
0207_局部雕刻03
0208_局部雕刻04_无声版
0209_局部雕刻05_无声版
0210_局部雕刻06_Alpha的运用
0211_局部雕刻07
0212_局部雕刻08_无声版

第三章:烘焙
0301_ZB整合模型以及减面
0302_低模的制作01
0303_低模的制作02
0304_UV的制作
0305_烘培的制作

第四章:贴图
0401_SP基础功能介绍01
0402_SP基础功能介绍02
0403_SP基础功能介绍03
0404_SP基础功能介绍04
0405_材质纹理制作01
0406_材质纹理制作02
0407_材质纹理制作03

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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