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课程简介

本套教程由浅入深的讲解了手机游戏写实类美术资源的制作流程和相关技巧,是为刚进入游戏行业的新人美术、想进入游戏行业的在校学生、或者在游戏行业外徘徊不定朋友所准备的一套手机游戏美术教程,各位可以从多个角度了解游戏开发中美术的工作容。

通过对这六大章节的学习,你将熟练掌握3Dmax、Photoshop、UVlayout等软件的使用方式、游戏美术制作思路以及一些制作技巧和原理,并可轻松的将学到的内容应用到工作中去,在制作中发散思维,融入自己的理念并制作出符合市场需求的手机游戏美术资源,最终成为一名复合型美术制作人才。
本教程作为3dsmax到Unity3d引擎的完整美术流程教学,将帮助您学习手游和PC游戏的美术制作流程,规范和技巧,这些经验也会帮助您在工作中避免不必要弯路,能够更专业的省视和参与相关项目。对于希望从事相关职业的朋友来说,是一套可以帮助您快速入门的教程。

课程信息

教学总长度21小时31分左右使用软件:untiy3d,3dsmax。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程介绍

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课程章节

本套教程共分为六大章节,分别是游戏篇、3Dmax建模篇、贴图绘制篇、角色动画篇、游戏UI篇、U3D篇。

课程流程

每个章节都会从基础开始进行细致的讲解,一步一步的将整个流程展现给你。每个细节都会进行深入的讲解。

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课程技巧

掌握3Dmax、Photoshop、UVlayout等软件的使用方式、游戏美术制作思路以及一些制作技巧和原理。

课程总结

学习手游和PC游戏的美术制作流程,规范和技巧,会帮助您在工作中避免不必要弯路,能够更专业的省视和参与相关项目。

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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