Blender的拓扑插件非常丰富,功能也非常强大,然而各个插件几乎都是自成体系,很多插件需要学习一整套自有的建模工具或者快捷键才能使用。本次给大家带来一套新的拓扑流程:使用几个轻量的插件综合应用,就能实现较为高效的拓扑流程。本流程主要使用三款插件:Bsurfaces GPL Edition、Polymating、Backface Hiding。结合Blender自带的强大的建模和雕刻工具组,就能非常高效快捷的完成拓扑工作,推荐大家使用。

课程信息
教学总时长约109分钟,使用软件:blender。
适用行业:渲染合成;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
0101_准备工作
0102_兔子拓扑01
0103_兔子拓扑02
0104_兔子拓扑03
0105_兔子拓扑04
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。