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课程简介

本套教程使用了目前最主流的游戏制作软件,完整的讲解了次世代游戏模型的全部制作流程(包括中模、高模、低模、UV、烘焙、贴图、渲染等),详细解释了各个环节的原理、概念、操作方法以及操作技巧,并且分享了作者本人多年积累的许多宝贵行业经验,可以帮助你获取最新最科学的制作技巧与理念。考虑到部分CG爱好者未必有很好的软件基础与概念,本套教程中所涉及的所有软件都有详细的基础概念与命令讲解,确保您即使是零基础依然可以顺利上手。

考虑到本套教程所涉及内容较多,因此拆分成上下两部,本套为教程的下部,主要讲解了ZBrush形体塑造雕刻和花纹制作、MAYA中制作低模与UV、使用xNormal烘焙、使用Substance Painter制作PBR材质、使用Marmoset Toolbag进行最终的渲染整理。

本套教程非常完整的讲解了目前主流的次世代游戏制作流程,对所有环节都进行了深入的分析讲解,尤其是对一些新兴的技术和理念有非常详尽的教学,相信对有此类知识和技能需求的朋友一定会有很大帮助。

课程信息

教学总长度17小时左右使用软件: ZBrush 4R7、maya2017、Substance Painter 2.5、Marmoset Toolbag 3、xNormal 3.18.10。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程介绍

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前言

本套教程使用了目前最主流的游戏制作软件,完整的讲解了次世代游戏模型的全部制作流程。

基础讲解

本套教程中所涉及的所有软件都有详细的基础概念与命令讲解,确保您即使是零基础依然可以顺利上手。

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课程流程

主要讲解了ZBrush形体塑造雕刻和花纹制作、MAYA中制作低模与UV、使用xNormal烘焙。

最终渲染

使用Substance Painter制作PBR材质、使用Marmoset Toolbag进行最终的渲染整理。

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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